Desarrollaré un juego multijugador en Unity usando photon, mirror o netcode


Acerca de este Servicio
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El multijugador es la parte más difícil del desarrollo de juegos. La mayoría de los desarrolladores lo evitan. Yo lo construyo todos los días.
He estado creando juegos multijugador en tiempo real en Unity durante más de 5 años usando Photon PUN2, Photon Fusion y Netcode for GameObjects. Disparos, juegos de carreras, aventuras cooperativas, prototipos de battle royale, los he construido todos y sé exactamente dónde se rompe el multijugador si no tienes cuidado.
Lo que construyo:
- Multijugador en tiempo real usando Photon PUN2, Fusion o Unity Netcode
- Creación de salas, sistema de lobby y emparejamiento
- Movimiento suave de los jugadores y sincronización de estado en todos los clientes
- Migración de anfitrión y manejo de reconexiones
- Pantalla de lobby en la interfaz del juego, lista de jugadores, puntuaciones, visualización de ping
- Versiones para PC y Android
No solo conecto jugadores, me aseguro de que el juego realmente se sienta bien para jugar en línea. Sin rubber-banding, sin desincronizaciones, sin un netcode torpe que se rompe bajo presión.
Si ya tienes un juego en modo solo y quieres agregar multijugador, también puedo hacerlo. Si estás empezando desde cero, construiré todo el sistema.
Primero envíame un mensaje. Cuéntame tu idea de juego y construyamos tu juego multijugador de la manera correcta,
Conoce a Manuelz
Unity Game Developer And Art Specialist
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:5 horas
Idiomas
Inglés, Polaco, Español, Francés, Alemán
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