Implementaré multijugador en tu juego de Unity con mirror

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Acerca de este Servicio

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Tu juego funciona. Solo necesita funcionar en conjunto.


Construyo sistemas multijugador en Unity y he lanzado uno. DuckTape Inc. es un juego multijugador basado en física que construí y lancé en Steam, destacado en Steam Next Fest. Me encargué de toda la pila de red: arquitectura Mirror, física que se mantiene sincronizada bajo latencia, matchmaking de Steamworks y guardados en la nube, y chat de voz por proximidad.


LO QUE PUEDO CONSTRUIR PARA TI

- Movimiento del jugador, animación y sincronización de estado

- Sistemas de lobby, sala y matchmaking

- Física y interacciones sincronizadas

- Configuración de host/cliente y servidor dedicado

- Integración de API de Steamworks

- Chat de voz por proximidad o global

- Reparación y optimización del netcode existente


CÓMO TRABAJO

Envíame tu proyecto o descríbeme lo que necesitas. Te diré honestamente si puedo hacerlo y cuánto tiempo tomará si algo está fuera de mi alcance, lo diré desde el principio. Obtienes código limpio, comentado y sobre el que puedes construir, no una caja negra que no puedes tocar.


Envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos definirlo correctamente. La mayoría de los proyectos necesitan una breve conversación primero.

Conoce a Mantarstudios

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  • DeTurquía
  • Miembro desdedic 2023
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Alemán, Español
Unity developer with a shipped title on Steam. I built DuckTape Inc., a physics-based multiplayer game released on Steam and featured in Steam Next Fest — handling the full network stack myself: Mirror architecture, synchronized physics, Steamworks matchmaking and proximity voice chat. Beyond games, I develop cross-platform mobile apps in Flutter (two published on the app markets) and build embedded systems end to end — PCB design, manufacturing and firmware. - Unity & C# — multiplayer, gameplay systems - Flutter — published iOS & Android apps - Embedded — PCB design, C/C++, Teensy, RF

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