Crearé props y vehículos 3D listos para el juego para Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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¡Bienvenido! Soy Manoj, un artista senior de superficies duras y vehículos en 3D con más de 8 años de experiencia en la industria creando activos de juego listos para producción.
Ya sea que necesites props independientes, activos mecánicos complejos, vehículos personalizados o entornos modulares, entrego activos limpios, totalmente optimizados y construidos estrictamente según los estándares de motores en tiempo real.
Lo que ofrece este gig:
Modelado de superficies duras de polígonos altos a bajos y optimización de topología limpia
Texturas PBR empaquetadas en canales 4K/2K (Color base, Normal, ORM) y perspectiva de hojas de recorte
Colisiones UCX personalizadas y precisión de escala 1:1 en el mundo real
LODs personalizados
Pieles personalizadas
Integración nativa completa para Unreal Engine 5 (listo para Lumen/Nanite)
Los entregables incluyen archivos nativos .uasset, FBX/OBJ, formatos portátiles .glb y archivos fuente completos.
¡Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir tu flujo de trabajo técnico y el alcance de tu proyecto personalizado!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Manoj S.
GameReady 3D Hard Surface Specialist
- DeSri Lanka
- Miembro desdeoct 2017
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega3 años
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué información necesito proporcionar para iniciar un proyecto?
Para garantizar el mejor resultado, por favor proporciona imágenes de referencia, arte conceptual, planos técnicos, límites de polígonos objetivo y detalles sobre tu motor de juego objetivo (por ejemplo, Unreal Engine 5 o Unity).
¿Tus activos están completamente optimizados para motores de juego en tiempo real?
Sí. Todos los activos cuentan con topología limpia de polígonos bajos, densidad de texel optimizada, mallas de colisión UCX personalizadas, mapas ORM empaquetados en canales y escala 1:1 en el mundo real.
¿Qué formatos de archivo entregan?
Entrego archivos nativos .uasset para Unreal Engine, modelos estándar .FBX / .OBJ, formatos portátiles .GLB / .GLTF y archivos fuente (.blend / .max) según el paquete que elijas.
¿Puedes configurar activos modulares, pieles personalizadas o hojas de recorte?
Por supuesto. Me especializo en flujos de trabajo de activos modulares, configuraciones de múltiples pieles y optimización de hojas de recorte para vehículos complejos, mecánicos y props ambientales.
¿Realizas pedidos personalizados para grandes paquetes de activos o vehículos únicos?
Sí. Si tu proyecto está fuera de los paquetes estándar, envíame un mensaje con el alcance de tu proyecto y crearé una oferta personalizada con entregables por hitos.

