Crearé un juego móvil casual, hyper casual en Unity con anuncios


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Especialista en Unity C# | más de 9 años | más de 500K descargas | 5 valoraciones
Creo juegos hypercasual, arcade y de rompecabezas que funcionan a 60 FPS en dispositivos de gama baja y mantienen a los jugadores regresando.
Lo que desarrollo:
Controles de un toque hypercasual, bucles satisfactorios, ganchos virales
Controles ajustados de arcade, combos, tablas de clasificación
Progresión inteligente en rompecabezas, recompensas diarias
Optimización para 60 FPS en 2GB de RAM, listo para AdMob
Por qué elegirme:
Código limpio y modular en C# (SOLID + ScriptableObjects)
Entrega en 27 días con actualizaciones en 48 horas
Listo para App Store y Google Play
Incluye 2 rondas de revisiones
Comentarios de clientes:
"Entregado en 3 días. El código era más limpio que el mío." fundador del estudio
"Por fin alguien que entiende la sensación del juego." desarrollador indie, más de 100K descargas
Cuando me envías un mensaje:
- Hago preguntas precisas sobre tu visión
- Recibes retroalimentación honesta sobre alcance y plazo
- Presupuesto personalizado en 3 horas
- Plan de hitos claro desde el primer día
No hay rodeos. Sin exageraciones. Código limpio que se entrega.
¿Listo? Presiona el botón verde y construyamos algo que los jugadores no puedan dejar de jugar.
Conoce a Kaleem Malik
9 Years of Expert Unity Development: From Concept to Publish
- DePakistán
- Miembro desdenov 2011
- Última entrega4 años
Idiomas
Urdu, Punjabí, Inglés
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Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes ayudar con el equilibrio del juego y la progresión de dificultad?
Por supuesto. Implemento curvas de dificultad basadas en datos, balanceo adaptativo y sistemas listos para pruebas A/B, especialmente para juegos hypercasual y arcade, para maximizar la retención de jugadores.
¿Puedes optimizar la experiencia del usuario por primera vez (FTUE) y el tutorial de mi juego?
Definitivamente. Diseño tutoriales intuitivos y saltables, y flujos de incorporación suaves que han demostrado reducir las tasas de abandono en juegos casuales y de rompecabezas.
¿Puedes asegurar que mi juego cumple con los objetivos de rendimiento en dispositivos móviles de gama baja?
Sí. Me especializo en optimización agresiva para móviles—atlas de texturas, pooling de objetos, instanciación en GPU—para mantener 60 FPS incluso en dispositivos económicos.

