arreglaré bugs, errores y problemas de compilación en tu juego de Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Atascado con un error de Unity que no desaparece?
No hay nada más frustrante que un juego que se cierra o una compilación que falla justo antes de la fecha límite. Soy un desarrollador de Unity con 6 años de experiencia y me especializo en solucionar y arreglar problemas complejos que te impiden publicar.
Arreglaré:
- Fallos en la compilación de Gradle (CommandInvokationFailure, problemas con SDK/NDK).
- Errores en scripts C# (NullReferenceException, bugs de lógica).
- Problemas en la compilación para Android/iOS (errores en Keystore, conflictos en el nivel de API).
- Conflictos con plugins (AdMob, Firebase, Google Play Services).
- Bugs en UI y jugabilidad (botones que no funcionan, personaje que cae a través del mapa).
¿Por qué elegirme?
- No solo parcheo el bug; también te explico por qué ocurrió para que aprendas.
- Respuesta rápida (sé que los plazos son ajustados).
- Experiencia con versiones actualizadas de Unity (2021, 2022, 2023, 6).
Por favor, envíame un mensaje con una captura de pantalla del error en la consola ANTES de ordenar para poder ofrecerte un presupuesto personalizado.
Conoce a Ibrar
Game developer
- DePakistán
- Miembro desdejul 2021
Idiomas
Urdu, Inglés
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Mi porfolio
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FAQ
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¿Necesito enviarte todos los archivos de mi proyecto?
No siempre. Para errores pequeños en scripts, puedes enviar solo el script C# específico. Sin embargo, para errores de Gradle/compilación, generalmente necesito acceso al proyecto completo a través de Google Drive o GitHub para reproducir y solucionar el problema localmente.
¿Qué pasa si no puedo solucionar el error?
Si no puedo arreglar el problema, te devolveré el dinero completo de inmediato. Sin embargo, te pido que me envíes un mensaje con una captura del error en la consola antes de ordenar para confirmar si es arreglable.
¿Puedes arreglar errores de compilación en iOS si uso Windows?
Puedo arreglar errores en Unity (código, configuraciones, plugins) en Windows. Sin embargo, la compilación final en XCode y la firma estrictamente requieren un Mac. Puedo preparar la compilación por ti, pero tú (o un amigo) necesitarás un Mac para la carga final.

