Modelaré personajes 3d personalizados para juegos, animación o VR

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Maxim
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un personaje listo para usar en Unreal, Unity o animación?

Crearé, retopologizaré y texturizaré un personaje 3D personalizado de alta calidad para tu proyecto.


Modelado de personajes 3D listos para juegos de alta calidad

Me especializo en crear personajes 3D personalizados optimizados para juegos, animación y VR. Ya sea que busques un humano realista, un héroe estilizado o un soldado de ciencia ficción, daré vida a tu concepto con un modelado listo para producción.

Entrego topología limpia, UVs adecuados y texturas PBR listas para rigging, animación o integración en tu motor.


Lo que obtendrás:

  • Personaje 3D personalizado (estilizado o realista)
  • Topología y UVs listas para juegos
  • Texturas PBR (metal/rough o spec/gloss)
  • Entrega en FBX, OBJ o tu formato preferido
  • Compatible con Unreal, Unity, Blender, etc.
  • Opcional: solo escultura, solo retopología o solo texturizado

Herramientas que uso:

  • ZBrush
  • Maya
  • Substance Painter

Envíame un mensaje antes de ordenar revisaré tu concepto y te enviaré una oferta personalizada adaptada a tus necesidades y presupuesto.

  • Creemos un personaje que tu juego o película merece.
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Maxim

Maxim

3D Game Assets and Unreal Engine 5 Prototyping

  • DeIsrael
  • Miembro desdemar 2025
  • Idiomas

    Hebreo, Ruso, Inglés
Hi, I’m a 3D artist and Unreal Engine 5 developer specializing in game-ready models and real-time gameplay systems. I create optimized characters, props, and hard-surface assets with clean topology, UVs, and PBR textures — as well as core Blueprint-based mechanics for prototypes and demos. What I offer: • Game-ready 3D assets & characters • Unreal Engine 5 prototyping and systems • Clean topology, UVs, and PBR materials • Experience with Maya, ZBrush, Substance, and Redshift

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