Modelaré personajes 3d personalizados para juegos, animación o VR


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un personaje listo para usar en Unreal, Unity o animación?
Crearé, retopologizaré y texturizaré un personaje 3D personalizado de alta calidad para tu proyecto.
Modelado de personajes 3D listos para juegos de alta calidad
Me especializo en crear personajes 3D personalizados optimizados para juegos, animación y VR. Ya sea que busques un humano realista, un héroe estilizado o un soldado de ciencia ficción, daré vida a tu concepto con un modelado listo para producción.
Entrego topología limpia, UVs adecuados y texturas PBR listas para rigging, animación o integración en tu motor.
Lo que obtendrás:
- Personaje 3D personalizado (estilizado o realista)
- Topología y UVs listas para juegos
- Texturas PBR (metal/rough o spec/gloss)
- Entrega en FBX, OBJ o tu formato preferido
- Compatible con Unreal, Unity, Blender, etc.
- Opcional: solo escultura, solo retopología o solo texturizado
Herramientas que uso:
- ZBrush
- Maya
- Substance Painter
Envíame un mensaje antes de ordenar revisaré tu concepto y te enviaré una oferta personalizada adaptada a tus necesidades y presupuesto.
- Creemos un personaje que tu juego o película merece.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Maxim
3D Game Assets and Unreal Engine 5 Prototyping
- DeIsrael
- Miembro desdemar 2025
Idiomas
Hebreo, Ruso, Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Creas personajes tanto estilizados como realistas?
¡Sí! Puedo adaptar cualquier estilo — estilizado, semi-realista o fotorrealista. Solo envía tu arte conceptual o referencias y adaptaré el estilo visual a tu proyecto.
¿Los personajes están listos para usar en juegos?
Por supuesto. Entrego personajes con topología optimizada, UVs y texturas PBR opcionales — listos para usar en Unreal Engine, Unity u otros motores en tiempo real.
¿Manejas o animas personajes?
El rigging y la animación no están incluidos por defecto, pero puedo proporcionar modelos preparados para rigging (bucles limpios, topología simétrica). Si necesitas rigging, puedo incluirlo como extra o referirte a un rigger de confianza.
¿Puedo solicitar límites específicos de polígonos?
Sí — solo dime tu presupuesto de polígonos (por ejemplo, para móvil, VR o AAA) y ajustaré la topología sin sacrificar detalles clave.
¿Puedes texturizar el personaje?
¡Sí! Los paquetes estándar y Premium incluyen texturizado completo PBR. Si estás en el nivel Starter y quieres texturas, avísame y te enviaré una oferta personalizada.
¿El modelo será compatible con Unreal o Unity?
Sí. Todas las entregas pueden exportarse en FBX o OBJ, totalmente compatibles con Unreal Engine, Unity, Blender y otros pipelines.
¿Puedes entregar solo la escultura o solo la retopología?
Por supuesto. Puedo entregar solo la escultura (ZBrush), solo la retopología o el UV mapping, según lo que necesites. No dudes en enviar un mensaje para una oferta personalizada.

