Construiré un metahumano impulsado por IA, avatar de IA usando nvidia ace y Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Tecnología de humano digital impulsado por IA, especializada en el desarrollo y despliegue de personajes MetaHuman. Audio2Face-3D para sincronización labial y animación facial. El modelo Nemotron Mini 4B Instruct para generación de respuestas Retrieval-augmented generation (RAG) para información contextual.
Responsabilidades clave:
- Integrar plugins de NVIDIA ACE (Audio2Face-3D, modelo Nemotron Mini 4B Instruct y RAG) en Unreal Engine 5 para el desarrollo de personajes MetaHuman impulsados por IA.
- Trabajar con Pixel Streaming de Unreal Engine 5 para desplegar personajes MetaHuman en dispositivos y navegadores usando WebRTC.
- Colaborar con los equipos de IA para desarrollar pipelines conversacionales usando Animation Graph Microservice de NVIDIA ACE y arquitectura RAG.
- Contribuir al desarrollo y escalado de soluciones en la nube para streaming y renderizado de humanos digitales de alta fidelidad.
- Mantener y solucionar problemas en la integración de IA y Unreal Engine para mejorar el rendimiento.
Habilidades requeridas:
- Amplia experiencia en desarrollo con Unreal Engine 5 y creación de MetaHuman.
- Dominio de tecnologías NVIDIA ACE (Audio2Face-3D, Animation Graph, modelo Nemotron Mini 4B Instruct, RAG).
NOTA:
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- Miembro desdeabr 2026
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Inglés, Alemán
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FAQ
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¿Qué es un MetaHuman impulsado por IA?
Un MetaHuman impulsado por IA es un humano digital altamente realista creado usando el marco MetaHuman de Unreal Engine 5. Integrados con tecnologías NVIDIA ACE, estos personajes presentan animaciones faciales avanzadas impulsadas por IA y sincronización labial.
¿Qué tecnologías se usan en esta solución?
Framework de Unreal Engine MetaHuman: para crear humanos digitales realistas. NVIDIA (Audio2Face-3D): para animación facial y sincronización labial basada en audio. Pixel Streaming: para desplegar MetaHumans en navegadores y dispositivos usando WebRTC. Modelos de OpenAI
¿Cómo mejora NVIDIA Audio2Face a los MetaHumans?
NVIDIA Audio2Face usa IA para generar animaciones faciales en 3D en tiempo real, sincronizándose perfectamente con el audio hablado. Esto asegura que los personajes MetaHuman tengan movimientos de labios y expresiones faciales realistas.
¿Qué es Pixel Streaming de Unreal Engine 5 y por qué es importante?
Pixel Streaming permite renderizar y transmitir en tiempo real los personajes MetaHuman directamente a navegadores y dispositivos web. Esto facilita el acceso en diferentes plataformas sin necesidad de hardware de alta gama.
¿Cómo se integran los modelos de IA en el flujo de trabajo de MetaHuman?
Utilizamos Animation Graph Microservice y arquitectura RAG (Retrieval-Augmented Generation) de NVIDIA ACE para desarrollar pipelines conversacionales. También integramos modelos de OpenAI para comprensión avanzada del lenguaje natural y respuestas.

