Implementaré sistemas y mecánicas de gameplay en Unreal Engine

M
maimoon39
M
maimoon39
Maimoon Zahid
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Estás atascado con un error en tu proyecto de Unreal Engine o necesitas que se cree un sistema de gameplay pero no tienes tiempo para hacerlo tú mismo? Puedo ayudarte.

Soy un desarrollador de Unreal Engine trabajando con Blueprints, con experiencia práctica en construir sistemas de gameplay completos desde cero, no solo siguiendo tutoriales. Mi trabajo incluye un sistema de inventario completo con funcionalidad de arrastrar y soltar, apilamiento de objetos, ranuras de equipamiento y persistencia de guardar/cargar, todo basado en un modelo de interacción dirigido por interfaces para que nuevos tipos de objetos se integren sin modificar la lógica existente. También he creado mecánicas interactivas para entornos, lógica de cerraduras y llaves, secuencias para desbloquear puertas y actores personalizables utilizables como una linterna funcional, además de un sistema completo de animaciones de personajes (caminar, correr, estar en reposo, reacciones a golpes, acciones contextuales) integrados en una lógica de estado impulsada por el gameplay.

Ya sea para solucionar un error persistente, arreglar lógica rota en Blueprints o integrar un sistema nuevo en tu proyecto existente, revisaré tus Blueprints, entenderé cómo están estructurados y entregaré una solución funcional o una característica, no solo un parche que pueda causar problemas en el futuro.

Lo que puedo ayudarte a resolver:

  • Corrección de errores y problemas en la lógica de Blueprints
  • Inve

Conoce a Maimoon Zahid

Maimoon Zahid
  • DeIndia
  • Miembro desdeago 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Hindi, Inglés
Hello, my name is Maimoon Zahid. I am a student right now in final year college, I am aGame developer working in Unity and Unreal Engine, focused on gameplay systems, mechanics, and interactive tools. Experience building complete, working inventory systems, environmental interaction mechanics, and full character animation setups in Unreal Blueprints, alongside shipped playable games in Unity. Certified in both engines through hands-on project-based courses.

Traducción automática

Mi porfolio

Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco