Implementaré sistemas y mecánicas de gameplay en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Estás atascado con un error en tu proyecto de Unreal Engine o necesitas que se cree un sistema de gameplay pero no tienes tiempo para hacerlo tú mismo? Puedo ayudarte.
Soy un desarrollador de Unreal Engine trabajando con Blueprints, con experiencia práctica en construir sistemas de gameplay completos desde cero, no solo siguiendo tutoriales. Mi trabajo incluye un sistema de inventario completo con funcionalidad de arrastrar y soltar, apilamiento de objetos, ranuras de equipamiento y persistencia de guardar/cargar, todo basado en un modelo de interacción dirigido por interfaces para que nuevos tipos de objetos se integren sin modificar la lógica existente. También he creado mecánicas interactivas para entornos, lógica de cerraduras y llaves, secuencias para desbloquear puertas y actores personalizables utilizables como una linterna funcional, además de un sistema completo de animaciones de personajes (caminar, correr, estar en reposo, reacciones a golpes, acciones contextuales) integrados en una lógica de estado impulsada por el gameplay.
Ya sea para solucionar un error persistente, arreglar lógica rota en Blueprints o integrar un sistema nuevo en tu proyecto existente, revisaré tus Blueprints, entenderé cómo están estructurados y entregaré una solución funcional o una característica, no solo un parche que pueda causar problemas en el futuro.
Lo que puedo ayudarte a resolver:
- Corrección de errores y problemas en la lógica de Blueprints
- Inve
Conoce a Maimoon Zahid
- DeIndia
- Miembro desdeago 2022
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Hindi, Inglés
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