Arreglaré errores e implementaré funciones en tu proyecto de Unity

M
maimoon39
M
maimoon39
Maimoon Zahid
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Estás atascado con un error en tu proyecto de Unity o necesitas que se cree una función de jugabilidad pero no tienes tiempo para hacerlo tú mismo? Puedo ayudarte.

Soy un desarrollador de Unity con experiencia práctica en construir sistemas completos de jugabilidad desde cero, no solo siguiendo tutoriales. Mi trabajo incluye un corredor infinito basado en carriles con generación procedural de obstáculos y pooling de objetos para mejorar el rendimiento, y un juego de supervivencia en plataformas 3D creado para el Hitwicket Game Developer Challenge 2026, donde cada valor de jugabilidad (velocidad, temporizadores, tasas de aparición) se controla mediante un archivo de configuración externo en lugar de código limpio, modular y dividido en scripts dedicados para el estado del juego, puntuación y mecánicas principales.

Ya sea para solucionar un error persistente, arreglar lógica de juego rota o agregar una mecánica nueva a tu proyecto existente, revisaré tu código, entenderé cómo está estructurado y entregaré una solución funcional o una función, no solo un parche que pueda romper otra cosa más adelante.

Lo que puedo ayudarte a hacer:

  • Arreglar errores y problemas de lógica de jugabilidad
  • Sistemas de movimiento, colisión e interacción del jugador
  • Implementación de UI (HUD, menús, pantallas de fin de juego)
  • Sistemas de puntuación, guardar/cargar y progresión
  • Problemas de rendimiento (pooling de objetos, o)

Conoce a Maimoon Zahid

Maimoon Zahid
  • DeIndia
  • Miembro desdeago 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Hindi, Inglés
Hello, my name is Maimoon Zahid. I am a student right now in final year college, I am aGame developer working in Unity and Unreal Engine, focused on gameplay systems, mechanics, and interactive tools. Experience building complete, working inventory systems, environmental interaction mechanics, and full character animation setups in Unreal Blueprints, alongside shipped playable games in Unity. Certified in both engines through hands-on project-based courses.

Traducción automática

Mi porfolio

Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco