Desarrollaré características de jugabilidad en Unreal Engine en cpp y blueprints

M
mai1015
M
mai1015
Michael
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Sistemas de jugabilidad, mecánicas y trabajo de rendimiento en Unreal Engine (C++ + Blueprints). Funciones de voxel/terreno, renderizado instanciado, cableado de UI/jugabilidad, depuración y optimización de proyectos existentes. Del programador de jugabilidad detrás del sistema de terreno voxel de Eve of Storm. Envíale los detalles de tu proyecto antes de pedir para que podamos definir el alcance correctamente.

Conoce a Michael

Michael

Software Engineer, Unreal Engine Game Developer

5.0(3)
  • DeCanadá
  • Miembro desdemay 2022
  • Última entrega4 años
  • Idiomas

    Chino, Inglés
I am a Software Engineer and Backend Architecture with experience in AWS, GCP and IBM. I have proficient in Java JavaScript, TypeScript, Python, C, C++. Familiar with Spring Boot, Golang React. I also familiar with technology Docker, Kubernetes, Mysql, NoSQL. Experienced Unreal Game Dev for 5 years. proficient with unreal c++ code base.

Traducción automática