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Sistemas de jugabilidad, mecánicas y trabajo de rendimiento en Unreal Engine (C++ + Blueprints). Funciones de voxel/terreno, renderizado instanciado, cableado de UI/jugabilidad, depuración y optimización de proyectos existentes. Del programador de jugabilidad detrás del sistema de terreno voxel de Eve of Storm. Envíale los detalles de tu proyecto antes de pedir para que podamos definir el alcance correctamente.
Software Engineer, Unreal Engine Game Developer
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