Crearé fondos de juego 2D cortados para Unity, spine y juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Producción de entornos diseñados e ilustrados listos para usar en Necropolis of the Damned DLC en Across the Obelisk. Además de crear la obra final, los entornos fueron estructurados pensando en la animación y la implementación, permitiendo que los activos se separaran en capas para desplazamiento parallax, variaciones de iluminación, movimiento de cámara e integración en motores de juego y software de animación como Unity y Spine 2D. El proyecto incluyó ubicaciones tanto interiores como exteriores, junto con variantes de día y noche para apoyar los requisitos de jugabilidad y narrativa.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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2d Artist
- DePakistán
- Miembro desdesep 2023
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Urdu, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear fondos en el estilo artístico de mi juego?
Sí, puedo adaptarme a tu estilo artístico y dirección visual existentes.
¿Los fondos están listos para animar?
Sí. Puedo proporcionar activos en capas y cortados adecuados para Unity, Spine 2D, Moho, After Effects y animación parallax.
¿Proporcionas archivos fuente en capas?
Sí, se pueden incluir archivos PSD en capas bajo petición.
¿Puedes crear versiones de día y noche?
Sí. Disponibles variaciones de iluminación y hora del día.
¿Qué necesitas para empezar?
Una descripción del entorno, referencias, resolución objetivo y uso previsto.
¿Se pueden usar estos fondos en juegos comerciales?
Sí. El uso comercial está soportado según el paquete comprado y los términos de licencia.
¿Creas entornos interiores y exteriores?
Sí. Creo entornos de fantasía, ciencia ficción, medievales, modernos, interiores y exteriores.
¿Puedes separar el fondo en capas de primer plano, plano medio y fondo?
Sí. Los activos pueden organizarse para desplazamiento parallax, movimiento de cámara e implementación en motores de juego.

