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Acerca de este Servicio
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Información:
Configuración de textura satelital base solo en Cinema 4D
La textura satelital/mapa está incluida
Hecho en cinema 4d y listo para renderizar en renderizador estándar
Edificio con contorno, árboles (clonador de mograph), efecto de agua y carreteras con contorno están solo en archivo de cinema 4d
No se usaron plugins
Bajo polígono
Modelo libre de regalías
Polígonos: más de 5 millones en grandes ciudades
Capas: edificio, carreteras, rutas, servicios, ocio, uso del suelo, natural, agua, hecho por el hombre, ferrocarril/tren, aerovías, etc.
Superficie plana, sin elevación
FORMATOS:
C4D - Cinema 4d (Nativo)
3DM - Rhino
3DS - 3ds Max
DXF - Formato CAD 3D
FBX - Formato de intercambio
OBJ - Formato de intercambio
STL - Impresión 3D
Uso:
Adecuado para juegos, arquitectura, animación de paseos, etc.
Principalmente usado para planificación urbana y de ciudades, bienes raíces, etc.
Propósitos educativos y de aprendizaje.
Dimensión del juego
3D
Estilo
Realista
Formato de archivo
FBX
OBJ
C4D
Mezcla
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Mahipal Singh
Mahipal Singh
3D Modelling, Texturing and Rendering Solutions
DeIndia
Miembro desdefeb 2016
Responde aprox. en:1 día
Idiomas
Hindi, Inglés
Dedicated 3D Generalist and Hard-Surface Modeler specializing in creating detailed, high-performance assets for games, simulations, and visual projects.
My core expertise spans across 3D Modeling, UV Mapping, Rigging, and PBR Texturing for a wide range of subjects.
Make 3d product animation, 360 render, product shots etc.