Crearé objetos, armas y paquetes de assets en low poly para juegos 3D

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Mahad
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas props de juego en 3D de bajo polígono, limpios y optimizados, listos para usar en un proyecto en tiempo real?

Creo props personalizados listos para el juego, armas, objetos de entorno, vehículos y pequeños paquetes de assets en Blender para Unity, Unreal Engine y otros proyectos de juegos.


Lo que recibirás


  • Modelado 3D personalizado de bajo polígono a partir de tu referencia o concepto
  • Topología limpia y optimizada
  • Un presupuesto acordado de polígonos o triángulos
  • Modelos con UV desenvueltos
  • Texturas/materiales básicos o estilizados
  • Escala, pivote y orientación correctas
  • Archivos fuente y de exportación organizados
  • Archivos FBX, OBJ y BLEND
  • Mapas de textura PNG/JPG
  • Renderizados de vista previa antes de la entrega final


Assets que puedo crear

  • Armas
  • Espadas
  • Armas de fuego
  • Armas cuerpo a cuerpo
  • Muebles
  • Coleccionables
  • Props ambientales
  • Paquetes de assets de bajo polígono


Mi flujo de trabajo

  1. Envía tus referencias, motor de destino, estilo preferido, dimensiones y presupuesto de polígonos.
  2. Confirmo el alcance, precio y tiempo de entrega.
  3. Modelaré, desenvuelvo UV, texturizo y optimizo tu asset.
  4. Revisas la vista previa y solicitas las revisiones incluidas.
  5. Organizo y entrego los archivos finales listos para el juego.
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Mahad

Mahad

Low Poly 3D Game Artist

  • DePakistán
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Urdu, Inglés
Hi, I'm Mahad — a Low Poly 3D Game Artist specializing in Roblox-ready assets. I create props, weapons, vehicles, characters, environment objects and full asset packs in Blender, built to drop straight into Roblox Studio with correct scale, pivots and clean naming. My work focuses on clean topology, efficient triangle counts, UV unwrapping and organized, game-ready files — assets that look right and run fast, including on mobile. I build for Roblox simulators, tycoons, obbies, RPGs and horror games. I also work in Unity and Unreal for other real-time projects.

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