Limpiaré y puliré la animación de captura de movimiento mocap para juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas una animación de captura de movimiento limpia, profesional y lista para usar en juegos?
Me encargaré de limpiar y pulir tus datos de captura de movimiento (MoCap) para crear una animación de personajes suave, realista y lista para producción en juegos, cinemáticas y proyectos interactivos.
Servicios incluidos:
- Limpieza y optimización de MoCap
- Eliminación de jitter y ruido
- Corrección de deslizamiento de pies
- Mejora de la mecánica corporal
- Refinamiento del movimiento de manos y cabeza
- Limpieza de curvas de animación
- Pulido de animación lista para juego
- Soporte para archivos FBX y Maya
Software:
- Autodesk Maya
- Compatible con Unreal Engine
- Compatible con Unity
¿Por qué elegirme?
- Más de 5 años de experiencia en la industria creativa
- Comunicación profesional
- Entrega puntual
- Atención al detalle
- Resultados de alta calidad
Importante:
Este servicio se enfoca únicamente en la limpieza de captura de movimiento y el pulido de animaciones. La modelación, texturizado y rigging de personajes no están incluidos a menos que se discutan antes de ordenar.
Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido para discutir los requisitos de tu proyecto.
Conoce a Bayezid Hossain
3D Character Animator
- DeBangladesh
- Miembro desdeene 2019
- Responde aprox. en:2 horas
- Última entrega6 años
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué formatos de archivo se aceptan?
FBX, Maya (.ma/.mb) y los formatos de animación más comunes.
¿Puedes solucionar problemas de deslizamiento de pies?
Sí. La corrección de deslizamiento de pies es uno de los servicios principales incluidos en los paquetes Estándar y Premium.
¿Puedes trabajar con proyectos de Unreal Engine y Unity?
Sí. Puedo entregar archivos FBX listos para usar en Unreal Engine y Unity.
¿Proporcionas rigging de personajes?
No. Este servicio se centra en la limpieza de MoCap y el pulido de animaciones. El rigging puede discutirse por separado.
¿Puedes limpiar animaciones retargeted?
Sí. Puedo trabajar con datos de captura de movimiento tanto en bruto como retargeted.

