Modelaré, esculpiré y texturizaré personajes, criaturas y robots listos para juegos para ti


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Da vida a tu arte conceptual con modelos esculpidos, riggeados y listos para integrar en tu juego o animación.
Ya sea que necesites un personaje heroico estilizado, una criatura amenazante, un robot mecánico de superficie dura o un elenco completo para tu juego, me encargo de todo el proceso: escultura, retopología, desempaquetado UV, texturizado y rigging opcional optimizado para motores en tiempo real como Unreal y Unity, o para renderizado cinematográfico de alta gama.
Mi trabajo consiste en convertir ese boceto en un activo 3D completamente realizado y listo para el juego. Me especializo en modelado de personajes, criaturas y robots de alta calidad para juegos, cinemáticas y proyectos de animación, tomando tu arte conceptual, hojas de referencia o ideas básicas y esculpiéndolos en modelos listos para producción con topología limpia, texturizado PBR y detalles de nivel AAA.
LO QUE INCLUYE:
- Conversión de concepto a 3D (bocetos, hojas de referencia, mood boards)
- Modelado de personajes, criaturas, monstruos, robots y superficies duras (humanoides, estilizados, realistas)
- Topología limpia y optimizada para motores en tiempo real
- Mallas de bajo polígono listas para el juego (optimización de rendimiento)
- Desempaquetado UV y baked texturing
- Texturizado PBR (albedo, roughness, metallic, normal, AO maps)
- Rigging para modelos listos para animación
- Archivo fuente gratuito
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Zeeshan Shani
Detail Driven 3D Solutions for Games, Architectural Visualization, AR VR Project
- DePakistán
- Miembro desdeene 2016
- Responde aprox. en:7 horas
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Urdu, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Te sientes cómodo con iteraciones y modificaciones basadas en retroalimentación en los requisitos del proyecto?
Sí, por supuesto, te entregaré un trabajo de calidad con comentarios excelentes para satisfacer todas tus necesidades y expectativas.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Idealmente, bocetos conceptuales, hojas de referencia o bocetos desde diferentes ángulos (frontal, lateral, trasero si es posible). Si solo tienes una descripción escrita o una idea general, también funciona, puedo ayudarte a definir una dirección conceptual antes de comenzar a modelar.
¿El modelo está listo para juegos / optimizado para motores en tiempo real?
Sí, todos los modelos de los paquetes Standard y Premium están construidos con topología limpia y optimizada, adecuada para Unreal Engine y Unity. El paquete básico incluye optimización con menor detalle, indícame tu motor y plataforma objetivo (PC, móvil, consola) para ajustar el conteo de polígonos en consecuencia.
¿Ofrecen rigging y animación?
El rigging está incluido en el paquete Premium y disponible como complemento para el paquete Standard. La animación básica (poses en reposo) está incluida en Premium; los ciclos de animación completos (caminar, correr, atacar, etc.) están disponibles como complementos separados.
¿Qué formatos de archivos recibiré?
Los formatos estándar incluyen FBX, OBJ y archivos nativos de Blender/Maya. También puedo exportar directamente para Unreal Engine o Unity si es necesario, solo dime cuáles son tus requisitos de pipeline.
¿Puedes igualar un estilo artístico existente (por ejemplo, el estilo visual de un juego específico)?
Sí, comparte arte de referencia o ejemplos del estilo objetivo, y igualaré proporciones, tratamiento de texturas y estética general lo más cercano posible.
¿Puedes modelar un elenco completo de personajes (varios modelos) para mi juego?
Por supuesto, envíame un mensaje con el alcance de tu proyecto (cantidad de personajes, complejidad, estilo) y te ofreceré una cotización personalizada para proyectos en volumen.

