Crearé recursos, objetos, ítems, íconos y props para juegos 2D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Convierte tu concepto de juego en una obra maestra visual. La consistencia es el problema número uno para los juegos indie. Creo paquetes de activos cohesivos en 2D que aseguran que cada roca, poción y plataforma parezca que pertenece al mismo mundo.
EN QUÉ ME ESPECIALIZO
- Props y objetos: cajas de botín, armas, comida y objetos interactivos.
- Arte de entorno: plataformas, suelo tileable, árboles y capas de fondo.
- Íconos y elementos de UI: íconos de habilidades estilizados o elementos de inventario.
- Estilos: Vector estilizado (limpio), dibujado a mano o casual/móvil.
VENTAJAS TÉCNICAS
- Listo para el juego: todos los activos entregados como PNGs transparentes con nombres lógicos.
- Optimizado: archivos ligeros que no ralentizarán tu juego móvil.
- Archivos fuente: archivos PSD o AI completamente organizados entregados en Estándar/Premium.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a M Sarwar Kamal
3D Artist and UI UX Designer with Over 10 Years Experience
- DePakistán
- Miembro desdejul 2015
- Responde aprox. en:10 horas
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Inglés, Urdu
Traducción automática
Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes igualar un estilo de arte específico (por ejemplo, Stardew Valley o Hades)?
¡Sí! Envíame una captura de pantalla de tu juego actual o una imagen de referencia. Adaptaré mi estilo de pincel y paleta de colores para que coincidan exactamente con tu estilo.
¿Funcionarán en Unity/Unreal/Godot?
Por supuesto. Entrego PNGs transparentes que están listos para arrastrar y soltar en cualquier motor de juego importante.
¿Proporcionas hojas de sprites para animaciones?
Este trabajo se centra en props estáticos y activos de entorno. Sin embargo, puedo proporcionar activos de múltiples estados (por ejemplo, un cofre que esté abierto y cerrado). Para animaciones cuadro por cuadro, por favor, envíame un mensaje primero.
¿Los activos son vectores o mapas de bits?
Puedo proporcionar ambos. Si necesitas escalabilidad infinita (para resolución 4K alta), usaré Vector (Adobe Illustrator). Para estilos pictóricos/texturizados, uso Raster de alta resolución (Photoshop).
¿Qué necesitas para crear un activo?
¡Solo necesito una descripción precisa! Obviamente, referencias como imágenes, conceptos o planos pueden ser muy útiles para entender mejor lo que buscas, así que si tienes alguna, no dudes en enviarla.
¿Puedo importar los recursos a mi motor?
¡Sí! Te proporcionaré formatos universales que se pueden importar en cualquier motor y software 3D como Unity, Unreal Engine, Blender, etc.

