Integraré la red de multiplayer de photon en tu juego de Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Tu juego funciona perfectamente en modo un jugador, pero en cuanto añades multiplayer, todo se rompe: los jugadores se desincronizan, los personajes aparecen como fantasmas, las acciones se disparan fuera de orden, las animaciones no coinciden entre los clientes.
Eso es exactamente lo que soluciono.
Me especializo en integrar Photon PUN2 y Photon Fusion en proyectos existentes de Unity, convirtiendo versiones de un solo jugador en juegos multijugador en tiempo real estables. He construido y depurado sistemas multijugador en vivo, incluyendo un proyecto WebGL usando Photon con avatares de Avaturn, resolviendo problemas reales de sincronización como desajustes en animaciones y deformaciones de rigs entre clientes remotos.
Lo que entrego:
- Creación de salas, matchmaking, sistemas de lobby
- Sincronización en tiempo real de movimiento, acciones y animaciones (RPCs)
- Suavizado de latencia para movimientos fluidos
- Datos persistentes del jugador entre escenas
- Manejo de reconexiones y desconexiones
- Corrección de bugs existentes: desincronización, fantasmas, problemas con RPCs
Ideal para: juegos de acción, disparos, carreras, deportes y simulación que necesitan multiplayer 3D en tiempo real.
Por qué elegirme:
- Más de 5 años de experiencia en desarrollo con Unity
- Experiencia práctica con los bugs que rompen el multiplayer
- Arquitectura limpia, escalable y basada en eventos
Envíame los detalles de tu proyecto y la configuración actual, y te confirmaré exactamente qué se necesita
Conoce a Muhammad Haseeb
Unity Game Developer Android iOS Mobile Games
- DeFinlandia
- Miembro desdesep 2023
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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