Crearé un sistema de juego de supervivencia de horror en Unreal Engine 5

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Abdullah Abid
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Acerca de este Servicio

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¿Quieres construir un juego de supervivencia de horror en Unreal Engine?


Desarrollaré un sistema modular de supervivencia de horror en Unreal Engine 5, diseñado para rendimiento, escalabilidad y una jugabilidad inmersiva.

Esto incluye comportamiento de monstruos impulsado por IA (Patrullar, Investigar, Perseguir), detección basada en sonido, sistemas FOV/LOS, recolección de botín con escala de peso y ruido, mecánicas de extracción por cuota, efectos de estrés con retroalimentación post-proceso y lógica de finalización de refugio seguro.


También implemento una arquitectura de UI optimizada con gestión de pantallas, menús de pausa/opciones, sistemas de guardar/cargar, soporte para mando y teclado, y integración completa de efectos de sonido en la jugabilidad (pasos, respiración, gruñidos, interacciones).


Todos los sistemas son impulsados por eventos, conscientes del rendimiento y construidos con una estructura limpia en Blueprint. Entrego sistemas de jugabilidad organizados y listos para producción que pueden integrarse en tu proyecto existente o servir como una versión completa del producto.

Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir el alcance y los assets.



Conoce a Abdullah Abid

Abdullah Abid

UE5 Gameplay Programmer, Multiplayer, Optimization

  • DePakistán
  • Miembro desdejul 2024
  • Idiomas

    Urdu, Inglés
I’m a professional Unreal Engine 5 Gameplay Developer with 4+ years of industry experience building scalable, optimized, and multiplayer-ready systems using C++ and Blueprints. I specialize in gameplay mechanics, combat systems, multiplayer architecture, vehicle systems (Chaos), runtime asset loading, and performance optimization for PC and mobile. I focus on clean architecture, efficient networking, and production-ready solutions that are maintainable and built to scale. Let’s build something solid.

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