Crearé 52 blendshapes de arkit para animación facial

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Mary
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Acerca de este Servicio

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La captura de movimiento facial solo funciona si tus blendshapes están construidos según la especificación real de ARKit, no aproximados. Construyo rigs de producción en c4d y configuraciones de rigging en blender con controles ik fk adecuados y 52 blendshapes de arkit listos para pipelines de captura facial real.


Lo que obtienes:

  • Rig de ik fk listo para producción con controles limpios y fáciles de usar para animadores
  • Set completo de 52 blendshapes de arkit construidos según la especificación, no conjuntos parciales
  • Deformación facial probada para compatibilidad con captura de movimiento
  • Entregado en C4D o Blender, según tu pipeline


Cómo funciona:

  • Envía tu modelo de personaje y el software de destino (C4D o Blender)
  • Construyo el rig de producción IK/FK y los controles
  • Esculpo el set de blendshapes de ARKit (parcial o completo de 52, según el nivel)
  • Pruebo la deformación facial con una captura de muestra y entrego


Este trabajo de rigging técnico está diseñado para pipelines de producción reales, con blendshapes listos para mocap y cambio limpio entre IK y FK, no solo un rig que se vea bien en una pose estática.


Primero envíame un mensaje si estás integrando con un software de mocap específico (Faceware, app de ARKit en iPhone, etc.) para confirmar compatibilidad antes de hacer tu pedido.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Mary

Mary

I love 3D, Anime and nerdy stuff

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
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    Español, Inglés, Francés, Italiano
I work with Blender and Cinema 4D for 3D rigging, animation, VFX, and game-ready assets. I can handle character and creature rigs, ARKit facial blendshapes, cloth simulation, custom rig controls, and optimized assets for Unreal Engine and Unity. I also create custom 3D scenes and environments for games, animation, and visual projects.

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