Crearé armas y accesorios en 3D para juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas modelos 3D limpios y de alta calidad para tu proyecto de juego indie? Me especializo en modelado de accesorios y armas de superficies duras usando Blender, con un enfoque particular en crear armas de hoja detalladas.
Creo mallas 3D bien estructuradas listas para tu pipeline de desarrollo.
Realizo modelados precisos basados directamente en tus imágenes de referencia o bocetos.
Cada entrega incluye el archivo nativo .blend junto con formatos de exportación estándar (.obj o .fbx).
Nota importante: Este servicio es estrictamente para modelado 3D únicamente. No proporciono servicios de texturizado, desempaquetado UV, color o diseño conceptual. Recibirás un activo 3D limpio y sin texturizar listo para tu pipeline de texturizado.
Por favor, envíame un mensaje con tus bocetos conceptuales antes de hacer un pedido para confirmar el alcance de tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Lunr
3D Weapon Asset Modeler
- DeAustralia
- Miembro desdejul 2026
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Tus modelos vienen texturizados o coloreados?
No. Este servicio es estrictamente para la fase de modelado/geométrico en 3D. Todos los modelos se entregan como mallas limpias y sin texturizar, permitiéndote aplicar tus propios materiales y pipeline de texturizado sin problemas.
¿Puedes diseñar un arma a partir de una descripción en texto?
Trabajo mejor adaptando conceptos visuales existentes. Por favor, proporciona un boceto conceptual, imagen de referencia o plano del activo que quieres que cree para asegurar que el modelo 3D coincida exactamente con tu visión. Pero si realmente quieres un arma solo con texto, no esperes algo de alta calidad.
¿Qué formatos de archivos recibiré?
Recibirás el archivo nativo de Blender (.blend) junto con formatos de intercambio estándar de la industria como .fbx y .obj, asegurando que el activo esté listo para importar en motores de juego como Unity o Unreal Engine.

