Haré assets 3D de baja poligonación para juegos para Unity y Godot


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas props para tu juego independiente? Creo assets 3D de baja poligonación hechos a medida para tu proyecto y listos para integrarlos en tu motor.
Cada modelo parte de una generación con IA, basada en tu brief y referencias. Luego lo limpio y optimizo en Blender usando scripts asistidos por IA, y reviso y pruebo cada prop yo mismo, para que obtengas un asset usable en el juego en lugar de una exportación cruda de IA.
LO QUE OBTENDRÁS
- Props personalizados hechos para tu pedido, nunca copias revendidas
- mallas optimizadas, usualmente entre 500 y 2,500 triángulos por prop. Pregúntame si quieres más detalle
- Texturas coordinadas en una hoja compartida, en 2K o 4K según tu paquete, con 8K disponibles como extra
- Escala del mundo real, con el origen en la base
- Archivos GLB y FBX
- Formas simples de colisión
- Una escena de motor simple con tus props colocados
- Una prueba de importación antes de la entrega
ADECUADO PARA
Props de entorno estático como barriles, cajas, cofres, pilares, paredes y antorchas, en estilos estilizados o de baja poligonación.
NO ADECUADO PARA
Personajes con rigging o animados, impresión 3D o assets fotorrealistas.
Envíame un mensaje antes de pedir si tienes un estilo específico, motor o presupuesto de triángulos en mente. La galería muestra mi set de calabojo de muestra.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Lukas. S
3D Game Asset Artist for Low Poly Props
- DeAlemania
- Miembro desdefeb 2023
Idiomas
Español, Lituano, Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Chino, Japonés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Se usa IA para hacer estos modelos?
Sí. Los modelos base provienen de generación con IA. Luego limpio, optimizo y vuelvo a texturizarlos en Blender usando scripts asistidos por IA, y reviso y pruebo cada uno yo mismo. Si necesitas trabajo sin IA, dímelo antes de pedir, porque este gig no es adecuado.
¿Qué formatos de archivo obtengo?
GLB y FBX, más la textura como PNG. Pregúntame primero si necesitas otro formato.
¿En qué motores funcionan estos?
Pruebo las importaciones en el motor que pides. He probado GLB en Godot y FBX en el pipeline nativo de Unity y URP. Pregúntame sobre HDRP u otros motores.
¿Puedo usar los modelos en un juego comercial?
Sí, puedes usarlos en tus propios juegos comerciales. Por favor, no reventas los modelos como assets independientes.
¿Puedes adaptar el estilo artístico de mi juego?
Por lo general, sí. Envíame imágenes de referencia que tengas derecho a usar y lo confirmaré antes de que pidas.
¿Puedes copiar un personaje o artículo de otro juego?
No. Puedo imitar un estilo general, pero no copio personajes existentes, logos ni assets de juego.
¿Se pueden animar?
Estos son props estáticos. No están diseñados para rigging de personajes, así que avísame si un prop necesita una parte móvil simple, como una tapa.
¿Qué resolución de textura obtengo?
El básico incluye 2K, y el estandar y premium incluyen 4K. Puedes añadir 4K al básico o 8K a cualquier paquete como extra pago.
¿Qué pasa si necesito cambios?
Cada paquete incluye las revisiones listadas arriba. Una revisión es una corrección a un prop aprobado, como su color, tamaño o un detalle que no coincida con el brief. Cambiar el estilo, reemplazar un prop o añadir nuevos props después de aprobar el concepto es un pedido separado.
¿Qué muestra la galería?
Mi set de calabojo de muestra con textura 4K. Las imágenes son de Blender y Unity, y el video es de Blender. Algunos modelos usan imágenes de referencia creadas con Grok.

