Retopologizaré y optimizaré tu modelo 3D generado por IA


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Retopología limpia, lista para juegos, para tus modelos 3D
¿Tienes un modelo desordenado generado por IA, un escultura densa en ZBrush, o un escaneo 3D con topología rota? Lo convertiré en una malla limpia y optimizada, lista para juegos, animación o impresión 3D.
Soy especialista en Blender con experiencia práctica en modelado listo para juegos, activos imprimibles en 3D y reparación de escenas/archivos para clientes en todo el mundo. Sé exactamente qué se rompe en mallas de alta poligonización y cómo arreglarlo sin perder la forma o los detalles de tu modelo.
Lo que ofrezco:
- Retopología completa con topología limpia basada en quads
- Optimización del conteo de polígonos para motores de juego (Unity, Unreal, etc.)
- Desenrollado UV (estándar y premium)
- Generación de LOD para proyectos que requieren rendimiento (Premium)
- Entrega rápida con comunicación clara en todo momento
Mi proceso:
- Envías tu modelo (en formatos comunes OBJ, FBX, STL, GLTF, etc.)
- Retopologizo y limpio la malla en Blender
- Revisas, hago revisiones si es necesario
- Recibes tus archivos optimizados y listos para exportar
Ya seas desarrollador de juegos que necesita un activo ligero, una tienda de impresión que requiere un STL limpio, o simplemente tienes una malla generada por IA rota que ningún otro software puede arreglar, te tengo cubierto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Luka K
3D Artist, Designer
Level 1
- DeGeorgia
- Miembro desdejul 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 día
Idiomas
Georgiano, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿El retopologizado cambiará la apariencia o forma de mi modelo?
No, mantengo la silueta y los detalles originales de tu modelo. El retopologizado solo reconstruye la estructura de la malla para una geometría limpia y eficiente.
¿Puedes trabajar con modelos generados por IA (Meshy, Tripo, Rodin, etc.)?
Sí, esta es una de mis especialidades. Las mallas generadas por IA a menudo tienen geometría desordenada, no manifold o superpuesta, y sé exactamente cómo limpiarlas y reconstruirlas correctamente.
¿Proporcionas UV unwrapping y texturizado?
El desenrollado UV está incluido en mis paquetes estándar y premium. No creo nuevas texturas, pero puedo reasignar o arreglar materiales existentes como complemento.
¿Qué cantidad de polígonos tendrá mi modelo final?
Depende del uso previsto y del conteo de polígonos original. Indícame si es para un motor de juego, animación o impresión 3D, y optimizaré el cantidad de polígonos en consecuencia. Solo envíame tu rango objetivo si tienes uno.
¿Cuánto tiempo tomará la entrega si mi modelo es muy complejo?
Los tiempos de entrega que indico cubren complejidades estándar. Para modelos densos o con mucho detalle, confirmaré un plazo ajustado antes de comenzar, envíame un mensaje primero si no estás seguro.
¿Puedes arreglar un modelo con geometría rota o no manifold?
Sí, la reparación de mallas es parte de mi proceso de retopologizado. Los archivos muy dañados pueden necesitar el paquete Premium o un servicio adicional, dependiendo del daño.
¿Necesito proporcionar imágenes de referencia o especificaciones?
No es obligatorio, pero ayuda mucho. Si tienes un rango de polígonos, motor de destino o requisitos específicos, compartirlo desde el principio me ayuda a entregarte exactamente lo que necesitas en el primer intento.
¿Qué formatos de archivo aceptan y entregan?
Acepto archivos OBJ, FBX, STL, GLTF y Blend. Entrego en el formato que prefieras, solo dime qué software o motor usas antes de ordenar.

