Configuraré rig personalizado en ue5 y rig para Blender para Unreal Engine

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Luke
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Acerca de este Servicio

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Obtén un rigging en ue5 completamente construido y una configuración de controles de rig personalizado que funciona en Unreal Engine 5 desde el primer día, sin importaciones rotas, sin validaciones fallidas, sin animación de rig faltante.


Lo que obtienes:

  • Configuración de rig en UE5 con jerarquía de esqueleto correcta y nombres de huesos consistentes
  • Rig en Blender extracción de huesos deformadores y exportación FBX configurada para importar en UE5
  • Rig personalizado con configuración IK Rig y definición completa de la cadena de retargeting
  • Controles de rig en UE5 creados dentro del Control Rig Editor de Unreal para animación en el motor
  • Prueba de animación de rig que confirma que toda la configuración funciona antes de la entrega siempre

Por qué elegir esto:

  • Cada configuración de rigging en ue5 probada en un proyecto real de Unreal Engine 5 antes de la entrega
  • Rig personalizado con nombres de huesos corregidos para compatibilidad con la biblioteca de animaciones de Epic
  • Animación de rig confirmada para funcionar correctamente con paquetes Humanoid estándar

Cómo funciona:

  • Comparte tu modelo de personaje y la versión de UE5
  • Construyo el rig de Blender, configuro controles de rig en UE5, pruebo animación de rig y entrego

Herramientas:

Blender · Auto Rig Pro · Unreal Engine 5 · Control Rig Editor


Envíame un mensaje con tu personaje y versión de UE5 y confirmaré el alcance antes de comenzar.

Conoce a Luke

Luke

3D Rigging, UV Mapping and Game Asset Setup Specialist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
I provide professional 3D services for rigging, UV mapping, texturing, and game-ready asset preparation. My services include custom Blender rigs, vehicle rigging, character and Roblox rigging, UE5 rig setup, UV unwrapping, and custom texturing for 3D models and game assets. I focus on creating clean, functional, and optimized assets that are ready for animation, game engines, and production workflows.

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