Modelaré y haré rigging de personajes 3D estilizados para Unity, unreal, juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un personaje para tu juego, animación o proyecto de mascota? Creo personajes 3D estilizados desde cero, desde una idea o referencia hasta un modelo limpio y riggeado.
Trabajo en Blender en personajes de estilo cartoon, assets de bajo polígono para juegos, criaturas fantásticas, mascotas y diseños originales. Cada modelo se construye con topología limpia para que se deforme correctamente una vez riggeado, no solo algo que se vea bien en una imagen fija.
LO QUE OBTIENES
Modelo de personaje 3D personalizado y estilizado
Topología limpia, preparada para moverse
UV mapping
Texturizado (Estándar y Premium)
Rigging (Premium)
Renderizados de vista previa para que puedas verlo antes de la entrega final
Archivos FBX, OBJ, BLEND
Derechos de uso comercial
BUENO PARA
- Videojuegos
- Proyectos de animación
- Mascotas y personajes de marca
- VR/AR
LO QUE ME AYUDA A HACERLO BIEN
Envíame imágenes de referencia, un boceto o simplemente describe el personaje con tus propias palabras: personalidad, proporciones, cualquier cosa que ya tengas en mente. Cuanto más específico, menos revisiones necesitaremos.
Escríbeme antes de ordenar. Dime para qué es el personaje y te diré honestamente qué paquete se ajusta, en lugar de adivinar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Luisa
Product Design Manufacturing Ready CAD
- DeAlemania
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:4 horas
Idiomas
Alemán, Inglés, Francés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
No tengo un diseño terminado, solo una idea en mi cabeza. ¿Es suficiente?
Sí, eso es normal en realidad. Dime la personalidad y las proporciones aproximadas y primero bloquearé la forma para que puedas decir "más así" antes de comprometerme con el escultura completa.
¿Qué me aporta el rigging que no tenga la opción más económica?
El rig es el esqueleto dentro del modelo. Sin rig, el personaje solo se queda ahí luciendo bien en una imagen fija, no puede girar la cabeza, caminar o entrar en un motor de juego como algo jugable. Si necesita moverse, necesitas el rig.
¿Se puede importar directamente en Unity o Unreal, o tengo que arreglar cosas después?
Se importa limpio. Construyo la jerarquía de huesos para que se importe sin configuraciones adicionales de tu parte, solo dime qué motor usas para que el rig se ajuste a él.
¿Puedes hacer algo en el estilo de [juego que me gusta]?
Puedo crear en ese mismo lenguaje visual — proporciones similares, sensación de sombreado similar — pero no voy a trazar ni copiar el diseño de alguien más. Tendrás tu propio personaje que vive en ese mundo, no una copia.
Realmente no sé si necesito Standard o Premium.
Prueba sencilla: ¿necesita moverse? Si solo va a estar en un render o escena, con Standard basta. Si camina, gira o entra en un motor, necesitas el rig, así que ve por Premium. Dímelo para qué es y te diré cuál escoger.
¿Puedo usar esto comercialmente, o eso cuesta extra?
Está incluido en todos los niveles. No hay cargo adicional por eso.

