Crearé modelos de personajes 3d estilizados para ti

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Luis Sluzala
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Acerca de este Servicio

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¡Hola! Soy Luis. Soy modelador 3D y artista de texturas especializado en personajes estilizados listos para motores de juegos. Me enfoco en mallas limpias y optimizadas con texturas de alta calidad pintadas a mano y con sombreado cel shading, asegurando que tus assets funcionen perfectamente en tu motor de juego.


Sobre este servicio

Crearé un personaje 3D estilizado personalizado adaptado a la dirección artística única de tu juego. Desde NPCs simples hasta protagonistas altamente detallados, entrego modelos con estricta adherencia a los presupuestos de polígonos y topología sin distorsiones, listos para rigging y animación.


¿Por qué elegir mi servicio?

  • Topología optimizada para engine: Flujo de aristas limpio para una deformación correcta.
  • Texturizado especializado: Experto en estilos pintados a mano y con inspiración en anime.
  • Enfoque en desarrolladores: Comprendo las restricciones técnicas de los motores de juego de primera mano.
  • Flujo de trabajo transparente: Actualizaciones constantes en cada etapa importante.


Lo que ofrezco:

  • .FBX + .BLEND archivos fuente + Textura + Posición A o Posición T + (Premium) Control Rig y Blendshapes


El proceso:

  1. Briefing: Revisión de tu arte conceptual y referencias.
  2. Modelado: Bloqueo y retopología optimizada.
  3. Texturizado: Pintado a mano y pulido final.
  4. Rigging: Configuración esquelética (Estándar/Premium).


¡Contáctame antes de ordenar!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Luis Sluzala

Luis Sluzala

3D Modeler and Texture Artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
3D Modeler focused on character design and game asset creation. Experienced in developing optimized models, including uniforms, hair, and props. Proficient in Blender, with texturing skills applied via Photoshop and Paint Tool SAI. Accumulated technical knowledge from 6 years of experience with the Unity engine and C# ensures the delivery of assets structured for efficient integration and performance optimization in interactive development pipelines.

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