Arreglaré errores y bugs en tu proyecto de GameMaker 2D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Hola! Soy un desarrollador de juegos 2D especializado en GameMaker.
Puedo ayudarte con:
Arreglar bugs y errores
Mejorar o crear sistemas de juego
Escribir código limpio y optimizado
Tengo experiencia desarrollando mis propios proyectos, manejando desde programación hasta arte y diseño de juegos.
No dudes en contactarme antes de hacer tu pedido.
Lo que puedo arreglar:
- Problemas en el comportamiento de objetos
- Errores en scripts y lógica
- Sistemas rotos o incompletos
- Bugs en eventos de creación e inicialización
- Implementación y mejoras en mecánicas de juego
Lo que recibirás:
- Código limpio y optimizado
- Documentación que explica las soluciones implementadas
- Explicación de los bugs y posibles problemas futuros
También me enfoco en hacer que los sistemas sean fáciles de entender y escalables para futuros desarrollos.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para discutir tu proyecto.
Conoce a Luis Pariguan
Video game and software developer, creator, fixer and analyst
- DeColombia
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿El bug que vas a arreglar tiene que ser de un tipo específico?
Los únicos errores que arreglo son los relacionados con variables y lógica de sistemas creados específicamente en objetos, scripts, etc., que se supone que deben hacer algo al interactuar o ser usados. No arreglo bugs en línea ni en 3D ni aquellos que usan sistemas externos al motor.
¿El número de códigos que aceptas por tipo, o todos cuentan como un solo tipo?
Ya sea código de objetos, script, etc... contarán como solo un tipo y estarán dentro del límite que di.
¿Hay alguna limitación de idioma?
Para la implementación del código, recomiendo usar inglés y evitar caracteres especiales. Para comunicación y otros propósitos, el idioma que usamos está bien.
¿Cuántos códigos arreglarías?
Aceptarás la cantidad que el usuario me dé; más de 20 debería ser el límite. No acepto más códigos de reparación después de que el usuario me haya dado la cantidad, a menos que sea un mínimo de 4.

