Diseñaré rigear, animar y crear modelo 3D low poly estilo retro PS1 PSX N64

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Luis Chris
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas un personaje 3D low poly único, estilizado y listo para juego al estilo PS1, PSX, PS2 o N64?


Crearé un personaje 3D low poly personalizado basado en tu concepto, estilo, imagen de referencia, boceto o descripción.


Ya sea que necesites un personaje jugador, NPC, enemigo, personaje de dibujos animados, criatura fantástica o personaje estilizado para juego, puedo convertir tu idea en un modelo 3D low poly limpio y optimizado.


Lo que puedo crear:

  • Personajes de juego low poly
  • Personajes 3D para juegos
  • NPCs y personajes enemigos
  • Monstruos y criaturas
  • Personajes de fantasía
  • Personajes humanos
  • Personajes medievales
  • Personajes RPG
  • Personajes de horror
  • Robots y personajes de ciencia ficción
  • Personajes de dibujos animados y estilizados
  • Personajes inspirados en retro/PSX
  • Personajes originales personalizados


Lo que recibirás:

  • Personaje 3D low poly personalizado
  • Topología limpia y optimizada
  • UV mapping
  • Archivo FBX, OBJ, Blend
  • Optimización para juego
  • Texturas


¿Por qué elegirme?

  • Entrega rápida
  • Comunicación profesional
  • Varios formatos de archivo
  • Estilo auténtico de consola retro


¿Tienes una referencia pero no sabes cómo convertirla en un personaje 3D usable?


Envíamela. Me encargaré del modelado y la optimización para que puedas concentrarte en tu juego.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Luis Chris

Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • DeFrancia
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español, Alemán
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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