Crearé assets de entorno 3D low poly para juegos, escena 3D low poly, entorno de juego 3D

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Luis Chris
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas un entorno 3D low poly estilizado, optimizado y listo para tu juego?


Crearé un entorno 3D low poly personalizado para tu videojuego, animación, proyecto de VR, cinematográfico o experiencia interactiva.

Puedo transformar tu concepto, boceto o imágenes de referencia en un entorno de juego low poly detallado y optimizado con props, edificios, estructuras y escenarios adecuados.


Lo que puedo crear:

  • Casas y edificios low poly
  • Bosques, parques y entornos naturales
  • ️Ciudades y calles low poly
  • Entornos de fantasía
  • ️Entornos abandonados y de horror
  • ️Islas y escenas al aire libre
  • Entornos interiores
  • Niveles y ubicaciones de juego
  • Props y decoraciones low poly
  • Vehículos y assets ambientales


Lo que recibirás:

  • Entorno 3D low poly personalizado
  • Props y detalles ambientales personalizados
  • Assets listos para el juego
  • Topología low poly optimizada
  • Texturas estilo retro
  • Archivo FBX, OBJ, Blend
  • Listo para Unity y Unreal Engine


Puedo trabajar con tu dirección visual preferida, incluyendo estilo cartoon, estilizado, retro, inspirado en PSX, fantasía, realista low-poly o estética minimalista.


¿Tienes un concepto en mente? Envíame tu referencia o descripción y construyamos tu entorno.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Luis Chris

Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • DeFrancia
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español, Alemán
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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