Crearé un personaje de horror creepy en low poly 3d para ps1 ps2 psx modelo 3d de bajo poligonaje

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Luis Chris
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un personaje creepy, perturbador e inolvidable para dar vida a tu juego de horror o proyecto 3d?


Crearé un personaje de horror creepy en low poly 3D diseñado según tu concepto, referencia o imaginación.


Ya sea que necesites un monstruo aterrador, humanoide creepy, zombie, demonio, mutante, criatura de horror o un personaje original para tu juego, puedo convertir tu idea en un modelo 3D estilizado de bajo poligonaje.


Lo que puedo crear:

  • Personajes de horror creepy
  • Monstruos y criaturas de horror
  • Zombies y personajes no muertos
  • Demonios y criaturas oscuras
  • Mutantes y criaturas experimentales
  • Personajes de juego de bajo poligonaje
  • NPCs y enemigos estilizados
  • Diseños personalizados de personajes de horror


Lo que recibirás:

  • Personaje de horror en low poly PS1 / PS2 / PSX personalizado
  • Topología limpia y lista para el juego
  • Rig completo para animación
  • Animaciones personalizadas (Idle, Caminar, Correr, Atacar, Muerte, etc.)
  • Texturas de baja resolución inspiradas en retro
  • Assets compatibles con Unity y Unreal Engine
  • Geometría limpia y optimizada


Me enfoco en crear personajes con una silueta creepy fuerte, detalles inquietantes y personalidad de horror única, manteniendo el modelo optimizado para tu uso previsto.


¿Tienes una imagen de referencia o idea de personaje? Envíamela y hagamos realidad tu idea.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Luis Chris

Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • DeFrancia
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español, Alemán
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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