Animaré rig, addrigo a avatar, arkit52, plugin de API de OpenAI, livelink glb, vseeface, vrc

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Acerca de este Servicio

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Buen día

Creo esculturas faciales de alta calidad que pueden usarse para personajes Metahuman en Unreal Engine, avatares VR/AR, animación cinematográfica o proyectos de impresión 3D realista. Desde cabezas estilizadas hasta esculturas humanas realistas, me adapto a tus requisitos y estilo.

¿Qué necesito de ti?

  • Detalles, referencias y requisitos de cómo debe lucir tu modelo, ya sea un modelo de cuerpo completo o medio cuerpo
  • El modelo será 99% visible (se verá exactamente) como tus requisitos o imágenes de referencia

Rigging avanzado que incluye:

  • Configuración de rig humanoide en Unity (cuerpo completo, jerarquía de huesos correcta)
  • Soporte para seguimiento facial de Apple ARKit / iPhone (52 blendshapes)
  • Visemas (sincronización labial) + expresiones faciales personalizadas
  • PhysBones / Bones dinámicos para cabello, ropa, colas, capas
  • Integración de GoGoLoco y Radial Puppet
  • Controles para cabello, ropa y accesorios
  • Emotes, animaciones y gestos de manos personalizados
  • Optimización compatible con Quest para VRChat
  • Exportación VRM lista para VSeeFace, Warudo, Animaze, VCast, Luppet y más
  • Correciones en Blender incluidas en pintura de peso, deformaciones, clipping


Archivos entregables: GLB, VRM, FBX, archivo editable de Blender

Cada entrega es probada antes de entregarte tu avatar cargará, rastreará y funcionará correctamente

Conoce a ludlow

ludlow

Your imagination is the blueprint for My 3D execution, Blender mastery

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Italiano, Alemán, Francés
Greetings, I'm here to Breathing 3D life into your creative visions From concept to 3D model and input life into 3D avatar is where I use my expertise. I have years of experienced in creating, integrating, & optimizing 3D avatar for mobile app, website, Real-Time, Three js/React js projects, game assets I make realism/stylized/cartoon 3D avatar with accurate & perfect topology for real-time and game uses, fur/cartoon/realistic texture, advance rigging, eyes coding rig, facial animation, arkit52/151 blendshapes, 15 oculus visemes, lipsync, lifelike mouth movements & so forth Mastery in Blender

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