Haré metahuman y diseño de personajes
Acerca de este Servicio
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Creación y personalización de MetaHumans: Uso de MetaHuman Creator, Mesh to MetaHuman y personalización avanzada mediante Blender para blendshape, escultura de la malla y textura personalizada (Substance Painter).
Integración en Unreal Engine: Configuración y optimización de los Character Blueprint, ajuste de materiales de piel y ojos, y gestión de sistemas de grooming (Groom/Hair cards).
Animación y rigging: Uso de las rigs de MetaHuman, soporte para Motion Capture (Live Link Face, Xsens, Rokoko) y limpieza de datos animados para actuaciones creíbles y expresivas.
Optimizaci f3n de la pipeline: Equilibrio entre calidad gráfica foto realista y rendimiento en tiempo real (LOD, optimización de shaders).
Preferencia de estilo de entrega
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- DeItalia
- Miembro desdenov 2024
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Italiano, Inglés
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