Lo que ofrezco:
- Creación personalizada de paisaje y terreno en 3D: montañas, valles, islas, cañones, bosques y biomas únicos.
- Diseño del entorno y de niveles: composición, mapas de altura, colocación de follaje y assets ambientales modulares.
- Topología optimizada y malla lista para juego: geometría limpia balanceada para un rendimiento óptimo en motores en tiempo real.
- Texturizado y sombreado PBR: conjuntos de materiales realistas o estilizados (Albedo, Normal, Roughness, Height, AO).
- Integración en motor de juego: archivos preparados y listos para importación sin problemas en Unreal Engine o Unity.
️ Software y herramientas que uso:
- Modelado y escultura: Blender, ZBrush
- Texturizado: Substance 3D Painter
- Motores de juego: Unreal Engine
Entregables incluyen:
- Archivos 3D: .fbx, .obj, .blend (o heightmaps/RAW para sistemas de terreno)
- Texturas PBR: mapas de textura de alta resolución (2K / 4K / 8K)
- renders de belleza de alta resolución de tu paisaje
¿Por qué trabajar conmigo?
- Topología limpia, mapeo UV correcto y optimización para motor de juego
- Comunicación clara con actualizaciones visuales regulares (Heightmap/Blockout -> Escultura -> Texturizado -> Iluminación final)
- Fuerte comprensión de iluminación, composición y pipelines de arte para juegos