Compondré música adaptativa para videojuegos de tu roguelike o deckbuilder

L
lucherrmann
L
lucherrmann
Luc H
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas música original que pueda cambiar con cada encuentro, carrera o estado de batalla?


Compongo música adaptativa personalizada para roguelikes, roguelites, deckbuilders, juegos de cartas y juegos de estrategia. Tu pista puede entregarse como bucles sin interrupciones, capas de intensidad o secciones modulares diseñadas en torno a tu jugabilidad.


He compuesto más de 100 minutos de música adaptativa y diseñado sistemas de música dinámica en Wwise y Fmod. Mi trabajo en videojuegos incluye partituras orquestales, híbridas, de fantasía oscura, ambientales y rítmicas, con música grabada por solistas y orquestas en vivo.


Entrego:

  • Bucles sin interrupciones y capas de intensidad vertical
  • Secciones horizontales para secuenciación flexible
  • Archivos de introducción, bucle y cierre
  • Stems agrupados y recursos listos para el juego claramente nombrados
  • WAV, OGG, MP3, 24-bit / 48 kHz o en el formato que requieras


Cada pista es compuesta y producida por mí. No utilizo música o audio generados por IA.


El uso comercial completo está incluido y es seguro para YouTube. Mantengo la autoría y los derechos de autor. La atribución es opcional pero muy apreciada!


Envíame una descripción de tu juego, estados de jugabilidad, material visual y referencias musicales. Para bandas sonoras completas o estructuras adaptativas inusuales, contáctame para una oferta personalizada.

Conoce a Luc H

Luc H

Composer

5.0(4)
  • DeCanadá
  • Miembro desdeene 2022
  • Última entrega1 año
  • Idiomas

    Inglés, Francés
Hi there! I'm Luc Herrmann, a composer, producer, and multi-instrumentalist based in Montreal, Canada. I specialize in orchestral music and hold an MFA from the Film Scoring Academy of Europe. I'm passionate about film, storytelling, video games, and exploring the intersection of technology and music. As a game audio specialist, I have extensive experience with dynamic music systems and implementation tools like Wwise and FMOD, bringing immersive soundtracks to life.

Traducción automática

Mi porfolio