Compondré música adaptativa para videojuegos de tu roguelike o deckbuilder


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas música original que pueda cambiar con cada encuentro, carrera o estado de batalla?
Compongo música adaptativa personalizada para roguelikes, roguelites, deckbuilders, juegos de cartas y juegos de estrategia. Tu pista puede entregarse como bucles sin interrupciones, capas de intensidad o secciones modulares diseñadas en torno a tu jugabilidad.
He compuesto más de 100 minutos de música adaptativa y diseñado sistemas de música dinámica en Wwise y Fmod. Mi trabajo en videojuegos incluye partituras orquestales, híbridas, de fantasía oscura, ambientales y rítmicas, con música grabada por solistas y orquestas en vivo.
Entrego:
- Bucles sin interrupciones y capas de intensidad vertical
- Secciones horizontales para secuenciación flexible
- Archivos de introducción, bucle y cierre
- Stems agrupados y recursos listos para el juego claramente nombrados
- WAV, OGG, MP3, 24-bit / 48 kHz o en el formato que requieras
Cada pista es compuesta y producida por mí. No utilizo música o audio generados por IA.
El uso comercial completo está incluido y es seguro para YouTube. Mantengo la autoría y los derechos de autor. La atribución es opcional pero muy apreciada!
Envíame una descripción de tu juego, estados de jugabilidad, material visual y referencias musicales. Para bandas sonoras completas o estructuras adaptativas inusuales, contáctame para una oferta personalizada.
Conoce a Luc H
Composer
- DeCanadá
- Miembro desdeene 2022
- Última entrega1 año
Idiomas
Inglés, Francés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Qué es la música adaptativa para videojuegos?
La música adaptativa cambia según la jugabilidad. Puedo estructurar una pista como capas de intensidad, secciones modulares horizontales, estados de jugabilidad separados, bucles sin interrupciones o una combinación que se ajuste a tu juego.
¿Este trabajo es solo para roguelikes y deckbuilders?
No. También funciona para juegos de cartas, autobattlers, juegos de estrategia, RPGs, juegos de supervivencia y otros proyectos que necesitan música flexible.
¿Implementas la música en Wwise, FMOD, Unity o Unreal?
Este trabajo entrega recursos de audio organizados y listos para implementar, en lugar de middleware o implementación en motor. He diseñado sistemas adaptativos en Wwise y trabajo con flujos de trabajo de Wwise y FMOD, por lo que puedo preparar archivos para tu sistema previsto.
¿Qué archivos de audio recibiré?
La entrega estándar puede incluir WAV de 24-bit / 48 kHz, referencias OGG, MP3, bucles sin interrupciones, capas, stems y segmentos claramente nombrados. Puedo ajustar otras especificaciones técnicas bajo solicitud.
¿Se incluyen archivos de introducción y cierre?
Se incluyen desde el paquete Estándar en adelante. La opción básica es un bucle corto sin interrupciones con hasta dos capas de intensidad vertical cuando sea necesario.
¿Está incluido el uso comercial?
Sí. Puedes usar la música en todo el mundo en cualquier proyecto comercial o no comercial, incluyendo juegos, trailers, anuncios, streams, ports y actualizaciones. Mantengo la autoría y los derechos de autor. La atribución es opcional pero muy apreciada. La música no puede ser revendida como audio independiente ni reclamarse como tuya.
¿Usas música generada por IA?
No. Compuesto y produzco la música yo mismo y no utilizo música o audio generados por IA.
¿Puedes adaptar mi estilo musical para mi juego?
Sí. Envíame material visual, grabaciones de jugabilidad y dos o tres referencias musicales. Identificaré la instrumentación relevante, energía, ritmo y dirección de producción sin copiar otra banda sonora.
¿Puedes componer una banda sonora completa?
Sí. Envíame un mensaje con los minutos estimados de música, lista de cues, requisitos adaptativos, cronograma y presupuesto. Prepararé una oferta personalizada o hitos.

