Crearé modelado 3d, rigging 3d, rig facial en blender, maya, mixamo, cc4, cc5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Rig facial profesional para ARKit y 52 blendshapes / Capacidad para manejar tu proyecto
¿Necesitas que tu personaje 3D esté listo para animación facial, seguimiento facial, VTubing, captura de movimiento o aplicaciones en tiempo real? Crearé un rig facial profesional usando los 52 blendshapes de ARKit de Apple, totalmente compatible con pipelines de animación modernos y motores en tiempo real.
Lo que obtendrás:
- Rig facial completo con 52 blendshapes de ARKit (estándar de Apple)
- Rig facial limpio y optimizado
- Nombres correctos para ARKit / Live Link Face
- Expresiones faciales suaves y naturales
- Corrección y optimización de blendshapes
- Listo para uso en tiempo real
Software compatible:
- Blender
- Maya
- Three.js
- Unity
- Unreal Engine
- VSeeFace
- Live Link Face
- Ready Player Me
- VRChat
Entregables:
- Personaje riggeado
- 52 blendshapes de ARKit
- Archivo FBX
- Archivo GLB/GLTF
- Archivo Blend
- Video de prueba de expresiones
- Documentación
¿Por qué elegirme?
- Rigging limpio y listo para animación
- Entrega rápida
- Comunicación clara
- Revisiones ilimitadas hasta que estés satisfecho
¿Listo para dar vida a tu personaje 3D? Contáctame hoy y crearemos un rig facial profesional compatible con ARKit, con sincronización labial precisa y animaciones expresivas para tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Lucas Souza
Character Designer who brings ideas to life through unique, eye catching visuals
- DeNigeria
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Alemán, Inglés, Español, Árabe, Francés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué son los blendshapes en ARKit?
Los blendshapes de ARKit son las 52 expresiones faciales estándar de Apple utilizadas para seguimiento facial, sincronización labial, VTubing y avatares en tiempo real.
¿Puedes trabajar con modelos de personajes existentes?
Sí. Puedo riggear modelos existentes en FBX, OBJ, GLTF, GLB, Blender o Maya.
¿Funcionará con Three.js?
Sí. Puedo preparar blendshapes compatibles con ARKit para proyectos en Three.js, WebGL y React Three Fiber.
¿Soportas VSeeFace y VTubers?
Sí. Puedo preparar avatares para VSeeFace, VTubing y flujos de trabajo de captura facial.
¿También creas el modelo de personaje?
Sí, pero la modelación del personaje se cotiza por separado según la complejidad.

