Desarrollaré sistemas de gameplay, IA de juego y UI de UMG en Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Sabes exactamente qué función necesita tu juego en Unreal Engine 5. Solo necesitas a alguien que la construya correctamente.
Desarrollo sistemas de gameplay enfocados en UE5, IA de enemigos y UI de UMG en C++ o Blueprints: sistemas de interacción y recogida, inventarios, lógica de habilidades y combate, árboles de comportamiento y EQS, lógica de estado del juego y guardado, HUDs y menús.
Tiempo de respuesta promedio: 1 hora.
Trabajo reciente: co-desarrollé Terrafix (UE5.6) y Disk Inserted (UE5.7) con Team Vegan & Natural en los HHU Game Jams - sistemas de producción modulares, conexiones basadas en gráficos, interacciones contextuales y un flujo de misiones ligero.
Cómo funciona: Las builds básicas crean una mecánica pequeña y claramente definida. Las builds estándar crean una función completa de gameplay, IA o UI a partir de una especificación acordada. Las builds premium conectan dos sistemas, se prueban, con archivos fuente y notas de entrega.
Siempre obtienes Blueprints o C++ comentados y limpios, pruebas funcionales del alcance acordado, tus archivos del proyecto y una entrega por escrito.
Para comenzar, envíame tu versión de Unreal Engine, la función que deseas y cómo debe comportarse.
No incluido: multijugador y replicación, arquitectura GAS, arte o animación personalizada, y producción completa del juego.
Conoce a Luca Wiegand
Unreal Engine 5 Gameplay Developer and Blueprint Specialist
- DeAlemania
- Miembro desdeabr 2024
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Alemán, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Trabajas en C++ o Blueprints?
Ambos. Uso C++, Blueprints o una combinación acordada, según la arquitectura de tu proyecto y el flujo de trabajo de tu equipo.
¿Puedes construir dentro de mi proyecto existente de Unreal?
Sí. Envíame tu versión de Unreal Engine, los plugins relevantes y una breve descripción antes de ordenar, y te diré honestamente si es una buena opción.
¿Qué se considera una función?
Un comportamiento de gameplay, IA o UI acordado con un resultado claramente verificable. El comportamiento de IA y cada flujo de UI definido cuentan por separado a menos que se acuerde lo contrario.
