Desarrollaré juego multijugador fps, tps, combate táctico, supervivencia, horror en godot

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Luca
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Acerca de este Servicio

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Un shooter táctico notable depende completamente de la precisión, la retroalimentación espacial y una sensación mecánica impecable. Cuando los jugadores preparan un disparo o emiten un comando de escuadrón desde una perspectiva en primera persona, cada capa mecánica debe sincronizarse a la perfección.


Diseño y desarrollo shooters en primera persona profundamente inmersivos, impulsados por sistemas que priorizan el posicionamiento táctico y mecánicas de combate ajustadas. Me concentro en crear arquitecturas de código limpias y desacopladas, asegurando que tu juego permanezca totalmente adaptable a medida que amplías tu diseño, añades armas únicas o creas entornos de combate complejos.


Lo que ofrece este servicio:

  • Sistemas avanzados de control en primera persona
  • Alineación compatible con grid o sistemas de acción de punto a punto para un ritmo de combate metódico y deliberado
  • Diseños de comportamiento estructurados de manera inteligente para los enemigos
  • Matrices de inventario de armas receptivas, seguimiento de datos de estadísticas de objetos y diseño de interfaz fluido
  • Archivos fuente listos para producción, con comentarios detallados, construidos de forma limpia para facilitar adiciones de funciones


Transformemos tu borrador de diseño en una experiencia de juego altamente pulida. Envíame un mensaje con los detalles específicos de tu proyecto y ¡manos a la obra!

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Luca

Professional Godot Game Developer

  • DeArgentina
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Portugués, Esperanto
Hey there, I'm Luca I'm passionate about building polished, engaging, and scalable 2D and 3D games. I'm skilled in GDScript, C#, Godot Engine, gameplay programming, UI systems, AI, and multiplayer integration. I can help turn game ideas into smooth, enjoyable experiences. I excel at implementing game mechanics, optimizing performance, debugging complex systems, and collaborating with artists and designers to deliver high quality games.

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