Desarrollaré sistemas de FPS, armas, combate y multijugador rápidos en Godot 4

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Luca
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Acerca de este Servicio

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Crear un FPS en Godot es más que poner un arma en las manos del jugador. Movimiento sensible, disparos precisos, manejo de armas, lógica de combate y sincronización multijugador deben funcionar en conjunto.


Desarrollo sistemas de FPS en Godot 4 para desarrolladores que necesitan más que un prototipo básico.

Puedo construir e integrar:

  • Controladores de jugador y sistemas de cámara para FPS
  • Disparo y detección de impacto
  • Cambio de armas, recarga y sistemas de munición
  • ADS, retroceso y manejo de armas
  • Sistemas de salud, daño y muerte
  • Combate enemigo y IA básica
  • Sincronización de jugadores en multijugador
  • Disparo y combate multijugador
  • Sistemas de lobby y conexión
  • Sistemas de partida, puntuación y respawn
  • HUD y UI esencial para combate
  • Optimización del rendimiento y jugabilidad

Ya sea que estés creando un FPS competitivo, shooter táctico, shooter en arena, juego militar, shooter de supervivencia o prototipo multijugador, puedo desarrollar los sistemas de juego en torno a tu concepto.


¿Tienes un proyecto en Godot? También puedo integrar nuevos sistemas de FPS, armas, combate o multijugador en tu proyecto actual.


Envíame tu concepto de juego y los sistemas que necesitas, y construyámoslo correctamente.

Conoce a Luca

Luca

Professional Godot Game Developer

  • DeArgentina
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Portugués, Esperanto
Hey there, I'm Luca I'm passionate about building polished, engaging, and scalable 2D and 3D games. I'm skilled in GDScript, C#, Godot Engine, gameplay programming, UI systems, AI, and multiplayer integration. I can help turn game ideas into smooth, enjoyable experiences. I excel at implementing game mechanics, optimizing performance, debugging complex systems, and collaborating with artists and designers to deliver high quality games.

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