Desarrollaré sistemas de FPS, armas, combate y multijugador rápidos en Godot 4


Acerca de este Servicio
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Crear un FPS en Godot es más que poner un arma en las manos del jugador. Movimiento sensible, disparos precisos, manejo de armas, lógica de combate y sincronización multijugador deben funcionar en conjunto.
Desarrollo sistemas de FPS en Godot 4 para desarrolladores que necesitan más que un prototipo básico.
Puedo construir e integrar:
- Controladores de jugador y sistemas de cámara para FPS
- Disparo y detección de impacto
- Cambio de armas, recarga y sistemas de munición
- ADS, retroceso y manejo de armas
- Sistemas de salud, daño y muerte
- Combate enemigo y IA básica
- Sincronización de jugadores en multijugador
- Disparo y combate multijugador
- Sistemas de lobby y conexión
- Sistemas de partida, puntuación y respawn
- HUD y UI esencial para combate
- Optimización del rendimiento y jugabilidad
Ya sea que estés creando un FPS competitivo, shooter táctico, shooter en arena, juego militar, shooter de supervivencia o prototipo multijugador, puedo desarrollar los sistemas de juego en torno a tu concepto.
¿Tienes un proyecto en Godot? También puedo integrar nuevos sistemas de FPS, armas, combate o multijugador en tu proyecto actual.
Envíame tu concepto de juego y los sistemas que necesitas, y construyámoslo correctamente.
Conoce a Luca
Professional Godot Game Developer
- DeArgentina
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Portugués, Esperanto
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