Crearé sistemas personalizados de blueprint en Unreal Engine 5 para tu juego

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Lou-Anne T
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un sistema sólido en UE5 pero no quieres perder días peleando con Blueprints? Estás en el lugar correcto.


Lo que construyo para ti:

  • Sistemas de inventario y objetos fácilmente configurables y escalables
  • Sistemas de guardar y cargar
  • Sistemas de tienda y economía


UI, HUD y menús:

  • Mecánicas de juego personalizadas: ¡solo pregunta!


Esto es lo que hace que mi trabajo sea diferente:

Construyo sistemas complejos y basados en datos en el fondo (Data Tables, Data assets + structs), y luego los envuelvo en funciones simples que tú mismo puedes configurar. Añade un objeto, ajusta un precio, escala, malla, materiales... todo desde un panel limpio, sin tocar la parte desordenada.


Cada entrega incluye:

  • Blueprints completamente comentados (fáciles de leer y modificar)
  • Estructura del proyecto limpia y organizada
  • Una guía breve para que sepas exactamente cómo usarlo
  • El proyecto fuente, listo para usar


Respondo rápido, soy honesto sobre lo que puedo y no puedo hacer, y no paro hasta que funcione.


¿No estás seguro si tu idea encaja? Envíame un mensaje primero: te diré directamente si puedo ayudar y te daré un precio claro.

Conoce a Lou-Anne T

Lou-Anne T

UE5 Blueprint Dev

  • DeFrancia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I'm Lou-Anne, a solo indie game developer building a commercial game in Unreal Engine 5, on its way to Steam. I run my entire project alone : design, systems, UI, gameplay... I ship with Blueprints every day. I build the systems you don't have time to fight : inventory, save/load, shop, dialogue, menus... And I get you unstuck when you're blocked. My edge : I build complex data-driven systems (Data Tables, structs, Data assets), then wrap them in simple functions you configure yourself in seconds. Power without the mess. Clean, commented, documented. Tell me what you're building !

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