Agregaré textura de pelaje a personaje 3d, ue5 6, 3ds max, optimizar polígonos, modelo glb en inworld

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Acerca de este Servicio

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¡Saludos!


¿Ya tienes tu personaje y buscas que se diseñe un pelaje personalizado para él, o quieres crear un personaje 3d completo desde cero con textura personalizada y otro diseño corporal? ¡Estoy aquí para ayudarte con eso!


MIS SERVICIOS SON;

Diseño completo de personaje en 3D a partir de ilustraciones 2D, referencias, ideas conceptuales, fotos y otros.

Escultura intrincada en 3D con detalles para impresión 3D

Conteo de polígonos limpio y optimizado para Unity, Unreal Engine, Web App y otros

Uv_Mapping y textura (Abeldo, Normal, Metallic, Roughness)

Piel personalizada; piel humana real, pelaje, cabello, escamas, cicatrices, tatuajes, piercings, heridas, sangre, suciedad, etc.

Rig completo de cuerpo/cara en 3D

Blendshapes para Arkit, Shapekeys, Morphs Target

Renderizado en 3D

Animación en 3D


ESTILOS DE MODELOS;

Estilizado

Metahuman

Humanoide

Anime

Peludo

Criatura

Pixar

Dibujo animado

Animal

Avatares virtuales

Asistente virtual

Tutor de IA, profesor

Fitness, instructor de gimnasio, etc.


LOS FORMATOS DE ARCHIVO INCLUYEN; Blend, Fbx, Obj, Stl, Usd, Glb, Mmd, Usd, Vrm, Gltf.


REQUISITOS;

Detalles de referencia

Propósito del proyecto

Requisitos de conteo de polígonos

Formatos de archivo

Y otros detalles para realizar un trabajo perfecto.


Aquí se garantiza trabajo de alta calidad, ¡envía un mensaje antes de hacer tu pedido!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D Rigger

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Chino, Yoruba, Árabe
I am an enthusiastic 3D artist committed to creating incredibly lifelike Metahuman figures for a variety of projects, including virtual productions, games, films, VR/AR experiences, and more. Using my proficiency with Metahuman Creator, Unreal Engine, and sophisticated texturing techniques, I create incredibly realistic and detailed digital characters. My aim is to produce highly customizable, digital beings that precisely complement your vision. I guarantee excellent outcomes with meticulous attention to detail and creativity, whether you require a single character or a complete cast.

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