Escribiré un shader personalizado que puedas ajustar tú mismo, en Unity, Unreal, HLSL o GLSL


Acerca de este Servicio
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La parte más difícil de un brief de shader casi nunca son las matemáticas. Es que "sutil y vivo" es un gusto, no una especificación, y con un precio fijo eso se vuelve un argumento sin límites.
Por eso lo construyo parametrizado desde el principio. Gradiente de color, intensidad, velocidad, dispersión, caída: los que tú nombres se convierten en controles deslizantes en tu inspector. Tú ajustas la sensación en tiempo real en lugar de describírmela y esperar un día por la próxima versión. Un desacuerdo sobre el gusto se convierte en un número que arrastras, y una segunda variante es un preset cuando los controles que expuse alcanzan ese valor.
Un pedido es un efecto, y solo incluye código shader: sin mallas, texturas ni sistemas VFX. El código fuente viene incluido, escrito según las convenciones de tu motor. Si el efecto consume más frame time del que vale en tu dispositivo objetivo, te lo digo antes de que pagues.
Veinte años de trabajo en gráficos y motores. Unity HDRP y URP, Unreal, HLSL y GLSL en bruto, WebGL y WebGPU. En un contrato HDRP de 2026, entregué un efecto procedural en espacio de pantalla como controles, y el cliente ajustó el aspecto final él mismo, sin más iteraciones.
Cuéntame el efecto y el motor, y envíame una imagen de referencia si tienes una.
Conoce a Tom
Unity and Unreal Shader Engineer, HLSL GLSL and Real Time Graphics
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2017
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué cuenta como una revisión y qué necesita un nuevo pedido?
Un efecto significa un aspecto. Una revisión ajusta lo que ya construí: rangos, valores predeterminados y el comportamiento de los controles expuestos. Un aspecto diferente, una técnica distinta o un segundo material es un nuevo pedido. Te diré cuál de los dos es tu solicitud antes de empezar, no después.
¿Mantendrá la tasa de frames en el dispositivo en el que realmente lo entrego?
Dime el dispositivo objetivo y tu presupuesto de frames. Si tengo ese hardware, o puedes enviarme una captura de pantalla, lo mido en base a eso en lugar de en mi ordenador. Si ninguna de las dos opciones es posible, te lo digo desde el principio y no prometo una tasa de frames que no haya medido.

