Escribiré un shader personalizado que puedas ajustar tú mismo, en Unity, Unreal, HLSL o GLSL

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Tom
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Acerca de este Servicio

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La parte más difícil de un brief de shader casi nunca son las matemáticas. Es que "sutil y vivo" es un gusto, no una especificación, y con un precio fijo eso se vuelve un argumento sin límites.


Por eso lo construyo parametrizado desde el principio. Gradiente de color, intensidad, velocidad, dispersión, caída: los que tú nombres se convierten en controles deslizantes en tu inspector. Tú ajustas la sensación en tiempo real en lugar de describírmela y esperar un día por la próxima versión. Un desacuerdo sobre el gusto se convierte en un número que arrastras, y una segunda variante es un preset cuando los controles que expuse alcanzan ese valor.


Un pedido es un efecto, y solo incluye código shader: sin mallas, texturas ni sistemas VFX. El código fuente viene incluido, escrito según las convenciones de tu motor. Si el efecto consume más frame time del que vale en tu dispositivo objetivo, te lo digo antes de que pagues.


Veinte años de trabajo en gráficos y motores. Unity HDRP y URP, Unreal, HLSL y GLSL en bruto, WebGL y WebGPU. En un contrato HDRP de 2026, entregué un efecto procedural en espacio de pantalla como controles, y el cliente ajustó el aspecto final él mismo, sin más iteraciones.


Cuéntame el efecto y el motor, y envíame una imagen de referencia si tienes una.

Conoce a Tom

Tom

Unity and Unreal Shader Engineer, HLSL GLSL and Real Time Graphics

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2017
  • Idiomas

    Inglés
I build and optimize graphics and engine systems for games and real-time apps, and fix slow or broken projects. Twenty years includes Candy Crush Soda Saga at King (90M+ players), Angry Birds 2 at Rovio, and Novus Aeterno, a distributed C# server network that drove a million agents. I work in HLSL and GLSL across Unity HDRP and URP, Unreal, and WebGL. I profile frame time and draw calls on real hardware and report before and after results. I also rescue inherited or unfinished codebases. Every engagement has a defined scope and fixed price. I am clear about work I have not shipped.

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