Diagnosticaré tu base de código lenta, rota o heredada y te diré qué está mal

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Tommy B.
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Acerca de este Servicio

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Heredaste algo, o construiste algo que se te escapó de las manos, y ahora nadie puede decir qué es lo que realmente está mal.


Leo el código y te lo digo. Por escrito, en lenguaje sencillo, con las evidencias adjuntas.


Lo que obtienes: cada hallazgo reproducido en lugar de afirmado, el archivo y línea específicos donde se encuentra, cuánto te cuesta, y en qué consiste arreglarlo. Cualquier cosa que no pueda reproducir se etiqueta como observación en lugar de hallazgo, porque la diferencia importa.


Lo que no hago: reescribir tu arquitectura porque la haría de otra manera. El informe te dice qué está roto, qué simplemente está pasado de moda, y qué debes dejar tal cual.


Veinte años de trabajo en gráficos, motor y backend, la mayoría dentro de un proyecto existente de otra persona bajo una fecha límite. Candy Crush Soda Saga en King, Angry Birds 2 en Rovio.


Envíame el repositorio y una frase que describa qué duele. Si está fuera de lo que he entregado, te lo diré antes de que pagues.

Conoce a Tommy B.

Tommy B.

Graphics, Engine and AI Engineer specializing in Unity, Unreal, HLSL

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2017
  • Idiomas

    Inglés
I build the graphics and engine layer of games and real-time apps, and fix the ones that are broken or slow. Twenty years of it: Candy Crush Soda Saga at King (90M+ players), Angry Birds 2 at Rovio, and Novus Aeterno, a distributed C# server network driving a million agents. Shaders in HLSL and GLSL, Unity HDRP and URP, Unreal, WebGL. Frame-time and draw-call work on real hardware, with before and after numbers. Rescue of inherited or half-finished codebases. AI features wired into real products. Fixed scope, fixed price, and I say plainly when something is outside what I have shipped.

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