Desarrollaré juegos de acción RPG, lucha, combate cuerpo a cuerpo, sistemas de armas y juegos multijugador

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Logan
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas mecánicas de combate de acción RPG atractivas, mecánicas de lucha o sistemas de armas personalizadas? Soy Logan, un desarrollador de juegos con 5 años de experiencia creando jugabilidad enfocada en acción para proyectos de RPG, lucha, cuerpo a cuerpo, armas y multijugador. Construyo combates responsivos, habilidades significativas, ataques satisfactorios y mecánicas envolventes para juegos de acción RPG, juegos de lucha, aventuras cuerpo a cuerpo, PvP/PvE y experiencias multijugador.


Mis servicios incluyen:

  • Sistemas de combate cuerpo a cuerpo y ataques
  • Mecánicas de combos y ataques en cadena
  • Sistemas de armas y equipamiento
  • Bloqueo, esquivar, parry y reacciones a golpes
  • Salud, resistencia, daño y efectos de personajes
  • Habilidades, destrezas, tiempos de reutilización y progresión
  • IA de enemigos y comportamiento en combate
  • Luchas contra jefes y encuentros de combate
  • Mecánicas de combate PvP/PvE
  • Interacción y sistemas de combate multijugador
  • Depuración y mejora de sistemas de combate existentes


Ya tengas un concepto nuevo, prototipo o proyecto existente, trabajaré en torno a tu visión y crearé una jugabilidad que se sienta responsiva y gratificante, no una plantilla de combate genérica.


¿Tienes una idea de combate en mente? Envíame tu concepto, estado del proyecto, referencias y mecánicas requeridas antes de ordenar. Construyamos un combate que tus jugadores disfruten.

Conoce a Logan

Logan

Turning Bold Game Ideas Into Engaging RPG, Action, Shooter And Multiplayer

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Inglés
I’m Logan, a game developer with 5 years of experience turning creative ideas into playable experiences that feel exciting, purposeful, and memorable. I specialize in turn based RPGs, tactical strategy, action RPGs, fighting and melee combat, shooters, FPS/TPS, open world adventures, and multiplayer games. I enjoy taking a rough concept and helping shape it into engaging gameplay, from combat, weapons, enemy AI, quests, exploration, and progression to multiplayer systems. I care about understanding your vision, communicating clearly, and building around what makes your game unique.

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