Desarrollaré juego en Unreal Engine 5, sistemas de IA, blueprints y prototipos

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Logan R
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido a nuestro equipo de desarrollo en Unreal Engine!


Somos un grupo experto de desarrolladores de UE5/UE4 especializados en Blueprints, C++, sistemas de IA, Behavior Trees y prototipos completos de juegos. Nuestro equipo crea sistemas limpios, optimizados y listos para producción para proyectos indie, estudios y juegos a gran escala.


Lo que ofrecemos:


  • Desarrollo de juegos en UE5 y UE4
  • Sistemas de Blueprint y lógica de juego
  • Mecánicas en C++ y funciones personalizadas
  • Sistemas avanzados de IA y behavior trees
  • Movimiento de NPC, combate, patrullas y IA de diálogo
  • Prototipos de juegos, mecánicas y interacciones
  • Sistemas estilo MMO y soporte multijugador
  • Optimización, corrección de errores y pulido


Cada sistema que creamos está estructurado, es ampliable y pensado para un desarrollo a largo plazo.


¿Por qué elegirnos?


  • Equipo profesional de Unreal Engine
  • Estructura limpia en Blueprint y C++
  • Entrega rápida mediante colaboración en equipo
  • Sistemas estables, optimizados y escalables
  • Comunicación clara y soporte confiable



Contáctanos ahora y deja que nuestro equipo construya tu juego en Unreal Engine, sistema de IA o mecánicas en Blueprint!

Conoce a Logan R

Logan R

Unreal Engine Developer ,Blueprints , AI Systems ,UI ,UX , Bug Fixing

  • DeReino Unido
  • Miembro desdenov 2025
  • Idiomas

    Español, Inglés, Danés, Italiano, Francés, Alemán
I’m a skilled Unreal Engine developer specializing in creating high-quality gameplay systems, AI behaviors, UI/UX interfaces, and polished game experiences. Whether you need a full game mechanic built from scratch, an intelligent AI system, Blueprint scripting, or help fixing complex bugs, I deliver fast, optimized, and reliable solutions. I work with Unreal Engine 4 & 5, using strong Blueprint systems and clean development workflows to build responsive gameplay, smooth UI/UX, and efficient performance. From prototyping to final polish, I focus on clarity, stability, and player-ready results.

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