Haré modelos 3D estilizados y assets de entorno listos para Unreal/Unity

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Francis.L
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas assets 3D estilizados para tu juego?

Soy modelador 3D y desarrollador de juegos independientes en Lison Studios, creando assets de entorno para Unreal Engine y mi propio juego, Roots of Ruin.

Me especializo en props estilizados listos para juego, edificios medievales, estructuras modulares y assets de entorno.

Qué puedo crear:

  • Edificios medievales y de fantasía
  • Props y objetos ambientales
  • Ruinas estilizadas, torres y estructuras
  • Piezas arquitectónicas modulares
  • Assets de juego de bajo poly y estilo artístico
  • Materiales simples como madera, piedra, metal y yeso

Qué recibirás:

  • Un modelo adaptado a tus referencias y requerimientos
  • Geometría limpia y organizada apta para uso en juego
  • Formatos de exportación acordados, como FBX
  • Materiales básicos incluidos en tu paquete
  • Renders de vista previa del asset terminado

Mi enfoque está en el propio modelo y en assets prácticos para juego. Puedo usar materiales genéricos y texturizado simple, pero no ofrezco modelado de personajes ni texturizado detallado pintado a mano a través de este Gig.

Antes de ordenar: Envíame un mensaje con tus referencias, uso previsto, estilo deseado y requisitos técnicos. Edificios complejos, kits modulares y múltiples assets pueden requerir una oferta personalizada.

¡Vamos a crear algo para tu juego!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Francis.L

Francis.L

Unreal Engine Developer Gameplay Systems and 3D Game Assets

  • DeBélgica
  • Miembro desdemar 2025
  • Idiomas

    Holandés, Inglés, Francés
I'm an indie game developer specializing in Unreal Engine 5, Blueprint programming and custom gameplay systems. Through making my own game, Roots of Ruin, I've built a wide range of gameplay systems, including grid mechanics, tower placement, enemy navigation, wave spawning, resource management and combat mechanics. I also create stylized, game-ready 3D assets, particularly medieval and fantasy buildings and props. My work includes assets published on Fab. I focus on building practical systems that work in real game projects. I aim to deliver reliable work tailored to your project's needs.

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