Crearé un juego multijugador fps con Unreal Engine, Unity, ue5 y blueprints en desarrollo de juegos.


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Unreal Engine | desarrollo de juegos | juego móvil | Unity game | desarrollador de juegos | juego
¿Necesitas un desarrollador confiable de juegos FPS o multijugador que conozca a fondo tanto Unreal Engine como Unity? ¡Has encontrado el trabajo adecuado!
Desarrollo mecánicas de juegos FPS y multijugador usando Unreal Engine (UE5) y Unity, incluyendo sistemas de disparo, scripting en blueprints y pipelines de desarrollo de juegos. ¿Necesitas un prototipo de shooter en primera persona o un juego multijugador completo construido desde cero? Transformo tu concepto en una versión jugable.
Como desarrollador de juegos con experiencia, me especializo en:
- Desarrollo de juegos FPS y multijugador
- Scripting en blueprints de Unreal Engine UE5
- Desarrollo de juegos y mecánicas en Unity
- Sistemas de shooter y controladores de jugador
- Prototipos y versiones completas de shooter en primera persona
Cada proyecto se crea con código limpio, escalable y mecánicas suaves para que tu juego sea receptivo y divertido de jugar. He trabajado con estudios independientes y creadores en solitario, convirtiendo ideas en versiones multijugador pulidas.
¿Por qué trabajar conmigo?
- Entrega rápida y confiable
- Comunicación ilimitada
- Experiencia en Unreal Engine y Unity
- Cubrimos mecánicas de FPS, multijugador y disparo
Envíame un mensaje antes de reservar para discutir tu FPS, multijugador o juego!
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I'M MINECRAFT GAME SPECIALIST
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2026
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Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Bengalí, Cree, Sueco, Córnico, Romanche, Árabe, Bambara, Javanés, Punjabí, Polaco, Checo, Danés
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FAQ
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¿Usas Unreal o Unity?
Ambos. Desarrollo mecánicas de FPS y multijugador en Unreal Engine (UE5) con blueprints, o en Unity, dependiendo de las necesidades de tu proyecto.
¿Puedes crear redes multijugador o solo mecánicas para un solo jugador?
Sí, me encargo de la configuración de redes multijugador así como de las mecánicas básicas de FPS como disparar, moverme y controlar al jugador.
¿Necesito assets existentes o puedes empezar desde cero?
Cualquiera de las dos opciones funciona. Puedo integrar sistemas de juego en tu proyecto existente o comenzar un juego completo desde cero según tu concepto.
¿Qué incluye la programación en blueprints?
Controladores de jugador, lógica de armas/disparo, sistemas de movimiento y mecánicas principales del juego, todo según el paquete que elijas.
¿Puedes escalar esto a un proyecto completo de juego más adelante?
¡Claro! Para proyectos más grandes de multijugador o juegos completos, envíame un mensaje antes de ordenar y crearé una oferta personalizada.

