Convertiré de daz3d a metahuman porting, rigging y modelo de personaje para Unreal Engine 5

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Linienkraft D
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes dificultades para llevar tus modelos de personajes de Daz3D a Unreal Engine 5 o MetaHuman sin romper rigs o materiales?

Me especializo en porting sin problemas de Daz3D a MetaHuman y Unreal Engine 5, convirtiendo activos de Daz de alto detalle en activos listos para producción en juegos y VR.

Lo que ofrezco:

  • Vinculación de mallas Daz a MetaHuman: Envolver y ajustar mallas personalizadas de cara/cuerpo de Daz en esqueletos de MetaHuman.
  • Mapeo de esqueleto y rigging: Reasignación a UE5 Mannequin o rigs de control de MetaHuman para una configuración de animación perfecta.
  • Conversión de texturas y sombreado: Corrección de shaders de piel SSS, materiales de ojos y configuraciones de groom/pelo para renderizado en tiempo real en UE5.
  • Física y morphs: Configuración de dinámica de cuerpos blandos, física de ropa y transferencia de morphs personalizados de cuerpo y cara.

¿Por qué elegir este servicio?

  • Retopología y UVs limpias: Sin mallas distorsionadas ni pesos de huesos rotos.
  • Optimizado para engine: Máxima fidelidad visual con rendimiento en tiempo real óptimo.
  • Confidencialidad estricta: Garantía del 100% de privacidad para todos los activos privados y NSFW de los clientes.

¡Envía un mensaje con los detalles de tu modelo Daz antes de hacer tu pedido!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Linienkraft D

Linienkraft D

3D Character Artist

  • DeAlemania
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Español, Francés
Hi there! I'm a professional 3D Character Artist and Animator specializing in custom character creation, advanced rigging, and high-quality game/VR-ready animations. With years of experience working with industry-standard software like Blender, Maya, Daz3D, and Unreal Engine (MetaHuman), I help creators, indie developers, and studios bring their digital concepts to life. Whether you need a fully rigged character model, custom morphs, dynamic physics setups, or smooth adult animations for games and virtual reality, I focus on clean topology, optimized performance, and stunning visual fidelity

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