Construiré sistemas de jugabilidad en Unity limpios y escalables

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Maksym Fedorets
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Acerca de este Servicio

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¿Estás cansado de código en Unity que funciona hoy pero rompe todo mañana?

Construyo sistemas de jugabilidad que son limpios, escalables y diseñados para durar, no soluciones rápidas que te harán pasar semanas depurando después.

Con lo que trabajo:

  • Mecánicas de jugabilidad y sensación del juego
  • Lógica de UI y gestión de estados
  • Sistemas de audio, guardar/cargar, gestión de escenas
  • Arquitectura de código y refactorización

Mi stack: Unity, C#, programación reactiva (R3), inyección de dependencias (VContainer/Zenject), UniTask, DOTween, arquitectura MVP.

Actualmente desarrollo Missi, una aventura de point-and-click acogedora que se lanzará en Steam en 2026. Sé cómo luce un código listo para producción.

Obtendrás:

  • Código limpio y legible
  • Sin complejidad innecesaria
  • Entrega a tiempo

Envíame un mensaje antes de ordenar y te diré honestamente si puedo ayudarte.

Conoce a Maksym Fedorets

Maksym Fedorets

Unity Developer

5.0(1)
  • DePolonia
  • Miembro desdeoct 2022
  • Última entrega3 años
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglés, Polaco
Unity developer with 4+ years of C# and 2+ years shipping real games. I specialize in reactive programming with R3, dependency injection with VContainer/Zenject, and MVP architecture — clean, scalable systems built to last. Currently shipping Missi, a cozy point-and-click adventure (Steam 2026). I can help with gameplay systems, UI logic, audio, scene management, save/load, and architecture refactors. Code that works and doesn't fall apart in two months.

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