Construiré sistemas de jugabilidad en Unity limpios y escalables


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Estás cansado de código en Unity que funciona hoy pero rompe todo mañana?
Construyo sistemas de jugabilidad que son limpios, escalables y diseñados para durar, no soluciones rápidas que te harán pasar semanas depurando después.
Con lo que trabajo:
- Mecánicas de jugabilidad y sensación del juego
- Lógica de UI y gestión de estados
- Sistemas de audio, guardar/cargar, gestión de escenas
- Arquitectura de código y refactorización
Mi stack: Unity, C#, programación reactiva (R3), inyección de dependencias (VContainer/Zenject), UniTask, DOTween, arquitectura MVP.
Actualmente desarrollo Missi, una aventura de point-and-click acogedora que se lanzará en Steam en 2026. Sé cómo luce un código listo para producción.
Obtendrás:
- Código limpio y legible
- Sin complejidad innecesaria
- Entrega a tiempo
Envíame un mensaje antes de ordenar y te diré honestamente si puedo ayudarte.
Conoce a Maksym Fedorets
Unity Developer
- DePolonia
- Miembro desdeoct 2022
- Última entrega3 años
Idiomas
Ucraniano, Inglés, Polaco
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Trabajas con bases de código existentes?
Sí. Envíame la estructura de tu proyecto y te diré qué es posible.
¿Qué versión de Unity soportas?
Unity 2021 LTS y versiones posteriores. Avísame tu versión antes de ordenar.
¿Puedes ayudarme si no sé exactamente qué necesito?
Sí, solo envíame un mensaje y describe el problema. Lo resolveremos juntos.
