Desarrollaré juegos móviles hypercasual en 2D y 3D para Android y iOS en Unity y Godot.

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Liaryle
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Acerca de este Servicio

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¿Listo para convertir tu idea de juego móvil en un producto de alto rendimiento y listo para generar ingresos?

Me especializo en desarrollar juegos móviles hypercasuales para Android, iOS y Web usando Phaser (motor de juegos HTML5) optimizados para un rendimiento fluido, carga rápida y compatibilidad multiplataforma. Ya sea que estés lanzando tu primer juego o ampliando tu portafolio, entrego una jugabilidad atractiva y adictiva diseñada para éxito en App Store y Google Play.

Desde el concepto hasta la finalización, me encargo de todo: diseño del juego, desarrollo, mecánicas, física, UI/UX y versiones listas para publicar asegurando que tu juego destaque en un mercado competitivo.


Lo que obtendrás:

  • Desarrollo completo de juegos en Phaser (HTML5)
  • Versiones multiplataforma
  • Diseño personalizado de UI/UX e integración de assets
  • Mecánicas de juego, animaciones y efectos suaves
  • Código fuente limpio y bien estructurado y archivos de exportación
  • Optimización de rendimiento para carga rápida y retención


Por qué elegirme:

  • Experto en desarrollo y optimización de juegos móviles
  • Enfoque comprobado en bucle de jugabilidad hypercasual adictivo
  • Código limpio y entrega sin errores
  • Comunicación efectiva y respuesta rápida
  • Jugabilidad adaptada a tendencias actuales del mercado


Lanza tu próximo juego hypercasual viral con confianza.

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Conoce a Liaryle

Liaryle

Your Full Stack 2D Game Developer, One Hire Does It All

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Chino, Tagalo, Vietnamita
Hey, I'm Liarytle, a 2D game dev generalist who turns ideas into actual games. Whether you need pixel art sprites, smooth animations, full game logic, UI/UX, or a complete prototype, I handle it all. One hire. No gaps. I work with Unity, Godot & GameMaker. From casual mobile games to action platformers, I bring both the art and the code to the table. Fast delivery. Clean files. Zero guesswork. Let's build something people actually want to play.

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