Crearé un tileset de pixel art, sprite sheet, entorno de juego en vista superior, fondo de píxeles


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Ya has contratado a un artista de pixel antes. Los tiles se veían bien en las vistas previas, pero se rompían en las uniones, chocaban en el motor o no encajaban en tu cuadrícula.
Me especializo en tilesets de pixel art limpios, listos para producción y activos para motores reales como Unity, Godot, RPG Maker MV/MZ y GameMaker. Cada tile se entrega perfectamente alineado, ajustado a tu cuadrícula y listo para fondo transparente. Sin conjeturas. Sin limpieza en el motor.
Lo que puedo ayudarte a crear:
- Tilesets en vista superior y RPG (terreno, paredes, agua, interiores, mazmorras)
- Fondos de pixel art estáticos, con paralaje o animados en bucle
- Sprite sheet y animación de personajes (idle, caminar, atacar)
- Paquetes de entorno pixel, props, objetos, elementos UI
- Tilesets isométricos para estrategia y RPG
- Assets listos para tilemap en Godot 4, Unity 2D, RPG Maker MZ
- Estilo retro 8-bit y 16-bit, pixel moderno o paleta personalizada
- Assets en tamaño 16×16, 32×32 o 64×64 según tu especificación
Cada pedido incluye archivos PNG organizados, fondos transparentes y vistas previas en progreso para que apruebes la dirección antes de la entrega final.
Comparte tu motor, tamaño de tiles y estilo de arte y confirmaré el alcance para comenzar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Liam
I don't just make assets I build entire game worlds
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué necesito compartir antes de comenzar?
Comparte tu motor de juego (Unity, Godot, RPG Maker, etc.), tamaño de tiles (16x16, 32x32 o personalizado), estilo que buscas (retro 8-bit, 16-bit, pixel moderno) y cualquier imagen de referencia o mood board.
¿Realmente funcionarán los tiles en mi motor de juego sin problemas?
Sí — diseño assets específicamente para los requisitos de tu motor. Entrego archivos PNG limpios con transparencia adecuada, cuadrículas alineadas y tamaños estándar de tiles para que encajen directamente en Unity 2D, Godot 4, RPG Maker MV/MZ o GameMaker.
¿Puedo usar tu pixel art comercialmente en mi juego?
Sí. Todo el pixel art que creo es 100% tuyo para uso comercial — puedes publicarlo en Steam, itch.io, tiendas móviles o cualquier otra plataforma. No uso contenido generado por IA ni plantillas de stock, por lo que no hay preocupaciones de licencias de terceros. Los assets son hechos a mano desde cero y son completamente tuyos.
¿Cómo sé que el arte no parecerá trabajo generado por IA?
Creo todo a mano en Aseprite, píxel por píxel. Recibes vistas previas en progreso en etapas clave para que puedas ver el trabajo en curso y solicitar ajustes antes de la entrega final. También puedo compartir archivos fuente si lo solicitas. No uso herramientas de IA en mi flujo de trabajo — el arte está realmente dibujado a mano.
¿Qué pasa si los tiles no encajan perfectamente en mi proyecto?
El encaje perfecto es una parte fundamental de lo que entrego — cada tile está diseñado para conectarse limpiamente con los tiles adyacentes sin costuras visibles ni artefactos en los bordes. Si tienes un problema de encaje en tu motor después de la entrega, contáctame y lo solucionaré. Las fallas de encaje por mi trabajo están cubiertas en revisiones.
¿Puedes igualar un estilo de arte que ya tengo en mi juego?
Sí. Comparte imágenes de referencia de tus assets existentes — sprites, tiles o capturas de pantalla — y analizaré la paleta, resolución y estilo para igualarlos. La coincidencia de estilo es una de las solicitudes más comunes que manejo, especialmente de desarrolladores que expanden una biblioteca parcial de assets.
¿Qué incluye el paquete básico frente a las opciones mejoradas?
El paquete básico cubre un solo tileset enfocado — ideal para prototipar o llenar un tipo de entorno. Los paquetes mejorados añaden más tiles, sprite sheets con animación de personajes, fondos de píxeles y packs completos de props de entorno.
¿Cuántas revisiones puedo hacer y qué cuenta como revisión?
Las revisiones están incluidas en cada nivel — Básico 2, Estándar 3, Premium 5. Una revisión implica ajustar colores, formas de tiles, pequeños cambios de estilo o añadir/quitar elementos dentro del alcance acordado. Solicitudes que amplíen el alcance original (más tiles, nuevos tipos de assets) se cotizarán por separado.
¿Haces tiles animados como agua, fuego o fondos en bucle?
Sí — la animación en píxel es parte de mi servicio. Tiles animados en bucle (agua, lava, antorchas, luces parpadeantes) y sprite sheets animados para personajes (idle, caminar, atacar) están disponibles. Los paquetes estándar y Premium incluyen animación.
¿Puedes crear tilesets isométricos o solo en vista superior?
Trabajo en ambos estilos, en vista superior e isométrica. Los tilesets isométricos — para juegos de estrategia, RPG con mapas isométricos o proyectos creativos — forman parte de mi trabajo en entornos pixel. Menciona tu perspectiva cuando me contactes para que pueda confirmar el alcance y cualquier ángulo de cuadrícula específico.
