Crearé y prepararé activos 3d para nvidia isaac sim

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Leyiife
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un modelo 3D que esté correctamente preparado para NVIDIA Isaac Sim?


Creo y preparo activos 3D listos para simulación a partir de archivos CAD, modelos existentes, dibujos, escaneos o imágenes de referencia.


El enfoque no es solo hacer que el modelo luzca bien, sino preparar el activo para que pueda usarse de manera confiable dentro de un flujo de trabajo de robótica y simulación.


Puedo trabajar en equipos industriales, componentes robóticos, máquinas, herramientas, vehículos, productos, muebles, objetos de almacén y otros activos personalizados.


Dependiendo de tu proyecto, el activo puede incluir:


  • Geometría 3D limpia y optimizada
  • Preparación de activos USD
  • Configuración de materiales y texturas
  • Mapeo UV y materiales PBR
  • Geometría de colisión
  • Propiedades físicas básicas
  • Jerarquía y organización de objetos
  • Optimización de malla para simulación
  • Validación del activo dentro de Isaac Sim
  • Formatos fuente como FBX, OBJ, GLB y otros


Puedo trabajar desde CAD, modelos 3D existentes, nubes de puntos, dibujos técnicos, fotografías u otras referencias.


Ya sea que estés creando una simulación de robótica, un gemelo digital, un entorno de almacén, una escena de entrenamiento o una simulación industrial, puedo ayudarte a convertir tus datos 3D en un activo de simulación más limpio y útil.


Envía tu modelo y hagámoslo listo para Isaac Sim.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Leyiife

Leyiife

3d artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdefeb 2026
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español
I’m a professional 3D artist creating detailed digital assets for games, products, architecture, visualization, 3D printing, VR/AR, and technical projects. I work from concepts, photos, drawings, scans, CAD files, and existing models to create characters, props, furniture, environments, products, and industrial assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh cleanup, optimization, point cloud reconstruction, and production-ready 3D asset preparation.

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